Informatika 2 - Socket kezelés labor

A VIK Wikiből
A lap korábbi változatát látod, amilyen David14 (vitalap | szerkesztései) 2013. január 18., 14:14-kor történt szerkesztése után volt.
Ugrás a navigációhoz Ugrás a kereséshez

Ez az oldal az Informatika 2 című tárgy - TCP szerver készítése labor beugrókérdéseinek kidolgozását tartalmazza.

Jelenleg még elég hiányos a kidolgozás, továbbá évről évre kismértékben változhatnak beugrókérdések. A tanszéki honlapról mindig elérhető az aktuális mérési útmutató, mely az aktuális beugrókérdéseket tartalmazza.

Kérlek szerkesszétek, aktualizáljátok!

Mi a különbség a szerver és a kliens socket között?

A cím összeállításánál miért szükséges a számokat konvertálni?

Miért szükséges a szerver socketet címhez kötni és miért nem kell a kliens socketet?

Az accept() függvény meghívásakor mi történik, ha éppen nincs bejövő kapcsolat?

Blokkol == a kódod megáll az accept()-nél és addig nem megy tovább amíg nem érkezik bejövő kapcsolat, amit el tud fogadni. Persze ezt a blokkolást ki lehet kapcsolni, de defaultból blokkol.

A kommunikációs kapcsolatot hogyan zárhatja le a kliens, illetve a szerver oldal?


A kódolást igénylő (6-10) kérdések válaszai, C program formájában.

Keretprogram a feladatokhoz:

/* az include-ok közül néhány kell csak, de nem tudom, melyikek */
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <strings.h>
#include <unistd.h>

int main() {

/* pár változó a feladatokhoz */
	SOCKET s;
	struct sockaddr_in addr;
	int x;
	char *buffer;
	char message[]="hello";
	char str1[]="spqr";
	char str2[]="k^3";
	char ch='s';
	char *temp;

/* elkészítjük a socketet */
	s=socket(PF_INET, SOCK_STREAM, 0);
	if (s<0) {
		printf("socket hiba\n");
		return 1;
	}

/* elkészítjük a címet */
	addr.sin_family = AF_INET;
	addr.sin_addr.s_addr = inet_addr("64.233.167.99"); /* a neptun címe :D */
	addr.sin_port = htons(80);

/* kapcsolódunk a szerverhez */
	x=connect(s, (struct sockaddr *)&addr, sizeof(addr));
	if (x<0) {
		printf("kapcsolódási hiba\n");
		return 1;
	}


/* Ide kell beszúrni az lejjebb lévő programrészleteket... */


/* Vége */
	closesocket(s);
	return 0;
}

Írjon C nyelvű kódrészletet, amely az s leíróval reprezentált kliens socketből képes 16 byte adat fogadására!

	buffer=(char *)malloc(sizeof(char)*16); /* 16 byte hely lefoglalása */
	x=recv(s, (void *)buffer, sizeof(buffer), 0);
	if (x<0) printf("olvasási hiba\n");
	if (x==0) printf("olvasás sikeres, a kapcsolat lezárult\n");
	if (x>0) printf("olvasás sikeres\n");
	free(buffer);

Írjon C nyelvő kódrészletet, amely az s leíróval reprezentált kliens socketen keresztül elküldi a „hello” stringet!

	x=send(s, (const void *)message, sizeof(message), 0);
	if (x<0) printf("írási hiba\n");
	else printf("%d byte elküldve\n", x);

Írjon C nyelvő kódrészletet, amely megvizsgálja, hogy az str1 és str2 nevű karakter tömbök tartalma megegyezik-e!

	x=strcmp(str1, str2);
	if (x==0) printf("a két string azonos\n");
	else printf("a két string különböző\n");

Írjon C nyelvű kódrészletet, amely megvizsgálja, hogy az str1 nevű karakter tömb tartalmazza-e az str2 nevű karakter tömb értékét!

	temp=strstr(str1, str2);
	if (temp!=NULL) printf("az első string tartalmazza a másodikat\n");
	else printf("az első string nem tartalmazza a másodikat\n");

Írjon C nyelvű kódrészletet, amely megvizsgálja, hogy az str1 nevű karakter tömb tartalmazza-e a ch nevű karaktert!

	temp=strchr(str1, ch);
	if (temp!=NULL) printf("az első string tartalmazza a karaktert\n");
	else printf("az első string nem tartalmazza a karaktert\n");