Intelligens rendszerek laboratórium 1 - 6. Ellenőrző kérdések

A VIK Wikiből
A lap korábbi változatát látod, amilyen Kiskoza (vitalap | szerkesztései) 2014. március 31., 14:45-kor történt szerkesztése után volt. (Új oldal, tartalma: „{{vissza|Intelligens rendszerek laboratórium 1}} [https://docs.google.com/document/d/1cW3SM68ZqxiZA-SOz7idHZddOWY4MKYvpN_bZu6bz74/edit Google Docs] ;Minek a rövidí…”)
(eltér) ← Régebbi változat | Aktuális változat (eltér) | Újabb változat→ (eltér)
Ugrás a navigációhoz Ugrás a kereséshez
← Vissza az előző oldalra – Intelligens rendszerek laboratórium 1

Google Docs

Minek a rövidítése a PRS?
Procedural Reasoning System
Mi a különbség a PRS (avagy reaktív) és az előrefelé tervező tervkészítő rendszerek között?
A PRS hasonló egy visszafelé láncolthoz szakértői rendszerhez, lényegében vannak célok, hiedlemek,tervek. A célok elérése érdekében megvizsgálja (illesztéssel) van-e olyan terv ami kielégíti/előállítja a célt, ha igen akkor a terv előfeltételeit kell vizsgálni és visszafelé haladni.
Minek a rövidítése a BDI és milyen kapcsolat áll fenn 3 eleme között?
Belief-Desire-Intention = hiedelmek-vágyak-szándékok
Hiedelem, mit tapasztal(t) az ágens a világról, illetve hogy ez alapján milyen modellt alkot a környezetről
Vágyak, mit szeretne elérni
Szándékok, a cél elérése érdekében mit tesz meg
Mi a JADEX, és hogyan realizálódik benne a BDI architektúra 3 eleme?
JADEX: a JADE-hez hasonló komplex stand-alone rendszer. A FIPA szabvány egy másik implementációja. Kevésbé általános mint a :JADE, több a megkötés benne.
hiedelmek (beliefs) = tények (facts)
vágyak (desires) = célok (goals)
szándékok (intentions) = tervek (plans)
Minek a rövidítése JADEX-ben az ADF, és mire való?
Agent Description File
Az ágensek leírása ebben az xml fájlban találhatók. Kiterjesztése kötelezően: *.agent.xml
Mire való a jadex.adapter.jade.JadeAgentAdapter ágens?
Ha eclipsből elindítunk egy JADEX-es ágenst (ami ugye egy xml fájl), akkor az ágenst valójában ez a JadeAgentAdapter ágens valósítja meg. Ami interpretálja az XML alapú ADF fájlt.
(szerintem ágens!=XML) (az ágens leírása az xml, és ez az adapter az xml-nek megfelelően működik/viselkedik, nem?)
Mit nevezünk játékelméleti szempontból játéknak? [tömör, érthető definíció]
"Játéknak nevezzük a játékosok (ágensek) halmazát, a játékosok lehetséges stratégia-halmazainak halmazát, és az egyes játékosokhoz tartozó stratégia-halmazokból képzett Descartes-i szorzatokhoz valós számértéket rendelő haszonfüggvények halmazát egybefogó 3-ast."
Sorolja fel a játékelméleti játékok 3 elemét, és adjon ezekhez rendre 1-1 rövid, egymondatos leírást!
Játékos: (tipp: játék szereplői?)
Stratégia-halmaz: azon stratégiákat tartalmazza, amiket a játékosok a játék során játszhatnak.
Haszonfüggvény: ez társít számértéket (hasznot) a játékosok által választott stratégia-kombinációhoz
Mit értünk játékelméletben domináns stratégia alatt? [tömör, érthető definíció]
"Egy játékos valamely stratégiáját dominánsnak nevezzük, ha a többi játékos döntésétől függetlenül, minden esetben jobb eredményt (magasabb kifizetést) ad, mint a játékos többi stratégiája (minden adott esetben)."
Mit értünk játékelméletben Nash-egyensúly alatt? [tömör, érthető definíció]
“Nash egyensúlynak nevezzük azt a stratégia kombinációt, amelytől egyik játékosnak sem érné meg egyoldalúan eltérnie.”
Mit értünk játékelméletben Pareto-optimum alatt? [tömör, érthető definíció]
"Az a stratégiai-kombináció, amelytől már senkinek sem érné meg egyoldalúan eltérnie úgy, hogy közben más nem jár rosszul."
Írja fel a Fogolydilemma játék bimátrix alakját, és adja meg rendre a játékosok domináns stratégiáját (ha létezik)!
Vall, a doksiban ott a válasz, 9. oldal tetejénél: “Ebből kifolyólag tehát nem meglepő, ha mindkét játékos a domináns stratégiáját választja, és vall..”
Írja fel a Fogolydilemma játék bimátrix alakját, és adja meg a játék összes Nash-egyensúlyát!
Nash-egyensúly ha mindketten vallanak.
Írja fel a Fogolydilemma játék bimátrix alakját, és adja meg a játék összes Pareto-optimumát!
Pareto-optimum ha mindketten vallanak, vagy ha mindketten hallgatnak.
Írja fel a Héja-Galamb játék bimátrix alakját, és adja meg a játék összes Nash-egyensúlyát (V és C függvényében)!

C < V-nél a Nash-egyensúly: Héja-Héja C > V-nél Nash-egyensúly: nincs (??) Szerintem a Nash-egyesnsúlyok: (h,g) (g,h) Ekkor pl a Galamb nem vált héjára, mert akkor nem hogy 0-t visz, hanem negatívot. És a héja sem vált galambra, mert akkor meg V helyett V/2-t vinne. Azaz senkinek sem éri meg váltani. Megerősítést/cáfolást várok (én írtam, hogy nincs, és szerintem igazad lesz, tehát vannak Nash-egyensúlyok..)

- Hogyan nevezzük a Héja-Galamb játék speciális eseteit (V és C értékeitől függően)? Ha C < V, akkor fogolydilemma, ha C > V, akkor gyáva nyúl.

- Írja fel a Gyáva Nyúl játék bimátrix alakját, és adja meg a játék összes Nash-egyensúlyát! Szerintem itt sincs Nash-egyensúly (ahogyan C > V-s héja-galambnál sincs)

F. Gábor: Sztem meg van, lásd fentebb. Megerősítést/cáfolást várok

- Írja fel a Nemek Harca játék asszimetrikus bimátrix alakját, és adja meg a játék összes Nash-egyensúlyát! Egyik Nash-egyensúly az Opera-Opera, a másik a Focimeccs-Focimeccs (fixme)

- Írja fel a Vezérürü játék bimátrix alakját, és adja meg a játék összes Nash-egyensúlyát! Egyik Nash-egyensúly az Megy-Vár, a másik a Vár-Megy (fixme)

- Írja fel az Érmepárosítás játék bimátrix alakját, és adja meg a játék összes Nash-egyensúlyát! Szerintem itt sincs Nash-egyensúly

- Mit nevezünk játékelméleti szempontból ismételt játéknak? [tömör, érthető definíció] Amikor nem egyszer, hanem többször játszunk le egy játékot egymás után, így figyelembe vehetjük hogy ki-mikor-mit tett előtte.

- Ismételt játékok esetén hogyan működik a Tit-for-Tat (Szemet-Szemért) stratégia? Először kooperálunk, majd mindig lemásoljuk az ellenfél (előző kör beli) stratégiáját.

- Sorolja fel a laborgyakorlat során használt ágenseket, és jelezze, hogy melyik JADE-es, melyik JADEX-es! GameAgent JADE UserAgent JADE Player JADEX

- Röviden írja le a GameAgent ágens működését! Milyen üzeneteket küld és vár/fogad, mik a bemenő paraméterei? A játékot hosztolja. Indítása után játékosokat keres. Ha van legalább 2 játékos, REQUEST-et küld nekik, hogy játszanak. Erre a játékosoktól INFROM üzenet érkezik, a választott stratégiával. Összesíti az eredményeket, majd mindenkinek INFORM üzenettel hirdeti az eredményét (kifizetéseket). Paraméterei: játék azonosító, max. játékosok száma, GUI típusa

- Röviden írja le a UserAgent ágens működését! Milyen üzeneteket küld és vár/fogad, mik a bemenő paraméterei? Felhasználó ágens, hogy a felhasználó is beléphessen a játékba. Működés, üzenetek: egyel feljebb. Paraméterek: játék azonosító, kezdeti haszon

- Röviden írja le a Player ágens működését! Milyen üzeneteket küld és vár/fogad? Autonóm módon hoznak döntést. Ezek bot-ok :P Működés, üzenetek: kettővel feljebb

- Hogyan zajlik a laborgyakorlat során a körökre osztott "magasabb" játék? [nagy vonalakban] A populáció egyedeiből minden körben 1-1 játékost játszatunk egymás ellen. (Életerő < 0) => halál

- Mi történik egy játékossal, ha a laborgyakorlat "magasabb" játékában zérus alá csökken aggregált haszna? Meghal, terminálódik.

- Minek a feltétele a reprodukció (és hogy működik) a laborgyakorlat "magasabb" játékában? Ha valakinek már elég nagy a haszna, akkor reprodukálódhat. Ekkor a szülő egyed haszna a reprodukció költségével csökken és egy új, a szülő mintájára paraméterezett egyed születik.

- Mit értünk aszexuális/bakteriális reprodukció alatt? [lényeg] Hogy nem kell két egyed a reprodukcióhoz.

- Mi a különbség felügyelt és nem-felügyelt evolúció között? nem felügyelt ~ nyílt végű (9.oldal alja, csak utalás rá) - Miféle tervezési célt szolgál a laborgyakorlat "magasabb" (evolúciós) játéka? “...adaptív, intelligens, CÉLvezérelt, mobil ágensek létrehozására ad lehetőséget...”