Tanácsok vizsgára

A VIK Wikiből
A lap korábbi változatát látod, amilyen (vitalap) 2012. október 21., 20:17-kor történt szerkesztése után volt. (Új oldal, tartalma: „{{GlobalTemplate|Infoalap|SzgGrafVizsgaTanacsok}} ==Németh Balázs== Hát én ugyan nem kaptam 5öst, de sztem nem rossz dolog h ha a sünis könyvet a montecarlo…”)
(eltér) ← Régebbi változat | Aktuális változat (eltér) | Újabb változat→ (eltér)
Ugrás a navigációhoz Ugrás a kereséshez

Ez az oldal a korábbi SCH wiki-ről lett áthozva. Az eredeti változata itt érhető el.

Ha úgy érzed, hogy bármilyen formázási vagy tartalmi probléma van vele, akkor kérlek javíts rajta egy rövid szerkesztéssel.

Ha nem tudod, hogyan indulj el, olvasd el a migrálási útmutatót


Németh Balázs

Hát én ugyan nem kaptam 5öst, de sztem nem rossz dolog h ha a sünis könyvet a montecarlo integrálásig elolvasod egy párszor. ahol meg ilyen levezetések vannak meg pszeudokódok, ott tudni kell a levezetést, addig kell olvasgatni, míg meg nem érted (persze születésnapi támadással is lehet operálni="mindent mi sem tudhatunk..."). aztán ha ez megvan (illetve ezzel párhuzamban) nézegetni lehet a szlájdokat, amiket elég sok minden van rajt, sokszor több is, mint a könyv, csak kicsit tömörebben. de pl idén az összes homogén-koordinátás feladatot simán meg lehetett az alapján csinálni, sőt, volt vmi egyenes egyenlet, az meg egy az egyben ott van, és még sorolhatnám... én az utolsó vizsgán mentem át, és a 2 grafikás feladatból mindössze 2 pontot kaptam, méghozzá az árnyékos cucc levezetéséért. az is bent van a könyvben. az első két feladatot meg mindig maximumra kell hozni, ilyen egyszerű :) meg tanulni kell egy kicsit, és nem árt, ha órára jársz, v@zze! ;]

Ketykó István

> ha van egy feladat, ahol valahogy igy szol a kerdes: 'mit csinal a > vertex shader a kovetkezo opengl kod-ra? valaszoljon C++ fuggvennyel!' > akkor itt nagyjabol mi a megoldas?

Írnod kell egy komplett c++ függvényt, meghatározott bemenettel/kimenettel, ezek típusának megjelölésével. Ha nem standard típusok, akkor ezeket is definiálod... (Pl: Vektor típus gyakran szóba jöhet.)

A függvény törzsében meg lépésről-lépésre átírod, azt amit az OpenGL-ben látsz. Először olyan változókat deklarálsz, amikre szükséged lehet (pl: ka, ks, kd). Ezeknek azt az értéket adod, amit látsz az OpenGL kódban. Aztán az ott használt OpenGL függvényhívásokat helyettesíted a saját implementációddal. (Pl: kifejted a Phong-Blinn képletet egy sorban és így tovább...) Közben ügyelsz arra, hogy szintaktikailag helyes maradjon a c++ kód. Menet közben leírhatod,h feltételezed,h létezik a Vektor osztály, léteznek a szükséges tagfüggvények,...

Idén az első vizsgán így kellett, és a fenti gondolatmenetet elfogadták.


Petik3 - 2007.01.15.

Az előadások nagyrészére bejártam, ez a megértésben sokat segített, de mikor zh-ra készültem, végignéztem, és megpróbáltam újra felfogni az összes érintett slide-ot, plusz elolvastam a könyv megfelelő fejezeteit is. (Ha jól emlékszem, az inkrementális képszintézis végéig kellett az anyag). Szerintem a legjobb módszer a slide-okból kiindulni, és ha valamit nem értesz, annak a sünis könyvben utánanézni, ott általában ki vannak fejtve a gázosabb témák. A slideokból is a ppt verziót használd, néha a színek segítenek. Ezek Szirmay oldalán elérhetőek, de nincs rájuk direkt link. A trükk az, hogy fogod a megfelelő pdf linkjét, és átírod ppt-re a végét :) Egyébként a fogalmak, amiket említettél, emlékeim szerint mind benne vannak a könyvben és a slideokban is, méghozzá az inkrementális képszintézis témakörnél. (amúgy is szerintem ez az a témakör, amit ha jól értesz, akkor már nagy bajban nem lehetsz) A 2d részhez van egy régebbi könyve Szirmaynak, ahol szépen elmagyarázza a megfelelő algoritmusokat (vonalrajzolások, görbetípusok, stb). Ezekből scannelt változatok keringenek állítólag a neten :)

Ja és a zh tükrében az analízis tárgy alapjaival sem árt tisztában lenni (parciális deriválás, stb)...

Én sem tudtam mindent megoldani a zh-ban, és tényleg bosszantó volt, hogy egymásra épültek a feladatok, de ha az elvet jól tudod, és azt leírod, akkor arra is adnak pontot. Nekem sem sikerült már az első feladat sem, így a többit csak paraméteresen tudtam megoldani, és ha nem adtak volna rájuk részpontot, akkor nem mentem volna át.

Remélem segítettem valamit.

-- Peti - 2006.01.30.