Szoftvertechnikák ZH 2010. 04. 12

A VIK Wikiből
A lap korábbi változatát látod, amilyen (vitalap) 2012. október 21., 20:22-kor történt szerkesztése után volt. (Új oldal, tartalma: „{{GlobalTemplate|Infoalap|SzoftTechZH201004}} ==Kérdések== 1 Modellezés (mint a mintaZH első feladata) 1 Volt egy Eventes kérdés... írd le, mutass rá péld…”)
(eltér) ← Régebbi változat | Aktuális változat (eltér) | Újabb változat→ (eltér)
Ugrás a navigációhoz Ugrás a kereséshez

Ez az oldal a korábbi SCH wiki-ről lett áthozva. Az eredeti változata itt érhető el.

Ha úgy érzed, hogy bármilyen formázási vagy tartalmi probléma van vele, akkor kérlek javíts rajta egy rövid szerkesztéssel.

Ha nem tudod, hogyan indulj el, olvasd el a migrálási útmutatót


Kérdések

1 Modellezés (mint a mintaZH első feladata) 1 Volt egy Eventes kérdés... írd le, mutass rá példát / másik csoportnak Delegate volt 1 volt egy SQLes csoda...a táblázat egyik oszlopát kellett módosítani, ha kisebb volt az értéke mint 100 1 Volt egy Klikkelős cucc, figyelni kellett az egérklikkelést, és ki kellett rajzolni egy négyzetet a képernyő x,y pontjára, minden kattintásra pedig növelni kellett a méretét (kezdő érték 5 volt) 1 Az utolsó feladat az a jellemzős valami volt (nem tudtam) az a [Seriazable], ennek lekérése, működése. 1 Volt kiegészítős feladat, ez a szálbiztossá tétel volt, lockot kellett betenni jó helyre a kódban (ki volt hagyva neki ott pont), csak a szintaktika kellett, + egy jellemzés a működésről (Ez azt hiszem mind2 csoportban benne volt) 1 A destruktor és a dispose tervezési minta felügyelt .NET környezetben

  • a. Milyen esetben célszerű destruktort írni C# nyelven? (3p)
  • b. Mik a destruktor hívásának jellemzői? (3p)
  • c. A b) kérdéshez kapcsolódóan: milyen célt szolgál a dispose tervezési minta? Röviden ismertesse a megoldás alapelvét (részletes kód nem szükséges)! (4p)

A feladatokról szóló információkért köszönet Pigen-nek!

-- keeroy - 2010.04.22.