Szoftver technikák vizsga, 2007. 01. 17.

A VIK Wikiből
A lap korábbi változatát látod, amilyen (vitalap) 2012. október 22., 10:46-kor történt szerkesztése után volt. (Új oldal, tartalma: „{{GlobalTemplate|Infoszak|SzoftverTechnikakV20070117}} # DLL-ek definíciója, előnyei? Mi a különbség a statikus és dinamikus linkelés között? # WINAPI: Men…”)
(eltér) ← Régebbi változat | Aktuális változat (eltér) | Újabb változat→ (eltér)
Ugrás a navigációhoz Ugrás a kereséshez

Ez az oldal a korábbi SCH wiki-ről lett áthozva. Az eredeti változata itt érhető el.

Ha úgy érzed, hogy bármilyen formázási vagy tartalmi probléma van vele, akkor kérlek javíts rajta egy rövid szerkesztéssel.

Ha nem tudod, hogyan indulj el, olvasd el a migrálási útmutatót


  1. DLL-ek definíciója, előnyei? Mi a különbség a statikus és dinamikus linkelés között?
  2. WINAPI: Menüpont hatására modális dialógusablak, benne egy beviteli mező, ami egy kör sugarát kéri.

OK után a kört kirajzolja a bal felső sarokba. A numpad + hatására a kör sugara mindig eggyel nő. (A numpad + kódja meg volt adva).
A 2005-ös vizsga megoldásához képest annyi a különbség, hogy a Rectangle helyett az Ellipse függvénnyel kell rajzolni. A két függvény paraméterezése megegyezik.

  1. MFC-ben milyen osztályokkal valósítják meg az MDI-os document-view architektúrát, ezek hogy érik el egymást?
  2. Milyen életciklus modellt választanál egy 2-3 hónapos projekthez, amit már csinált a csapat?
    • Hogyan definiálja a RUP a mérföldköveket ...
    • Magyarázd el az iteratív fejlesztést a rajz alapján, mik a fázisok és mérföldkövek?
  1. Observer
  2. Egy makefile alapján általános makefile koncepciók, és hogy a megadott makefile működésének ismertetése
  3. Legalább négy féle tesztelés-típus felsorolása és rövid jellemzése


-- palacsint - 2007.01.23.