„Szoftver labor III.” változatai közötti eltérés

A VIK Wikiből
Ugrás a navigációhoz Ugrás a kereséshez
a
 
(22 közbenső módosítás, amit 7 másik szerkesztő végzett, nincs mutatva)
1. sor: 1. sor:
{{Tantargy|nev=SzofLab3|kredit=2|felev=3|kiszh=5 db|vizsga=nincs|nagyzh=nincs|hf=1 db|szak=info|tad=https://www.vik.bme.hu/kepzes/targyak/VIIIA212/|targyhonlap=https://www.iit.bme.hu/~softlab3/|levlista=szoftlab3ATsch.bme.hu}}
+
{{Tantárgy
 +
|nev=Szoftver laboratórium 3
 +
|tárgykód=VIIIA212
 +
|szak=info
 +
|kredit=2
 +
|felev=3
 +
|kereszt=nincs
 +
|tanszék=IIT
 +
|kiszh=5 db
 +
|nagyzh=nincs
 +
|vizsga=nincs
 +
|hf=1 db
 +
|levlista=szoftlab3{{kukac}}sch.bme.hu
 +
|tad=https://www.vik.bme.hu/kepzes/targyak/VIIIA212/
 +
|targyhonlap=https://www.iit.bme.hu/~softlab3/}}
  
= Követelmények =
+
== Követelmények ==
 +
=== Előtanulmányi rend ===
 +
[[Programozás alapjai II.|A programozás alapjai 2.]] tárgyból kredit megszerzése szükséges a tárgy felvételéhez.
 +
=== Szorgalmi időszakban ===
 +
*Az órákon önálló munka folyik, párokban.
 +
*A min. elégséges '''félév végi jegy''' feltételei:
 +
**A '''laborgyakorlatok''' 70%-án való jelenlét. A labor elején '''beugró''' íratható (laborvezető-függő), ennek sikertelensége esetén az adott foglalkozáson való jelenlét megtagadható és így hiányzásnak számít. A beugrókban és a kisZH-kban a [[Szoftvertechnológia]] tárgy Java előadásainak anyagát kérdezik vissza.
 +
**A '''kisZH-k''' teljesítése. Ehhez az 5 db kisZH-ból a legjobb 3-nak az átlaga kell, hogy min. 2 legyen. 5 pontosak a kisZH-k.
 +
**'''Házi feladat''' elkészítése. A 13. heti laborgyakorlatig kell beadni a CPortán és a 13-14. hetin kell bemutatni a laborvezetőnek.
 +
*'''Pótlási lehetőségek:'''
 +
**A kisZH-k nem pótolhatóak.
 +
**A házi feladatot a határidőn túl is le lehet adni, egészen 14. heti laborgyakorlatig, különeljárási díj ellenében. Ezután a pótlási hét végéig még le lehet adni javításokat és hiánypótlásokat (pl. dokumentáció), de a teljes megoldást már nem.
  
* a kisZh-k átlaga legalább elégséges (>2,00)
+
=== A vizsgaidőszakban ===
* nagyházi elkészítése és dokumentálása
+
*'''Vizsga:''' nincs.
* legalább 70% órai jelenlét
 
  
= Segédanyagok =
+
=== Félév végi jegy ===
 +
*A félév végi jegy (J) a három legjobb kisZH átlagából (kZH) és a házi feladatra kapott jegyből (HF) számolódik a következő módon:
 +
*<math>J= 0,5*kZH+0,5*HF</math>
 +
*A laborvezető az egész féléves órai munka alapján ezt ±1 jeggyel módosíthatja.
 +
 
 +
== Segédanyagok ==
  
 
Java 6 dokumentáció: [http://docs.oracle.com/javase/6/docs/api/ Java6]
 
Java 6 dokumentáció: [http://docs.oracle.com/javase/6/docs/api/ Java6]
15. sor: 44. sor:
 
Eclipse letöltése: [http://www.eclipse.org/ eclipse.org]
 
Eclipse letöltése: [http://www.eclipse.org/ eclipse.org]
  
OpenAmeos letölése: [https://www.scopeforge.de/cb/project/8 scopeforge.de]
+
OpenAmeos letöltése: [https://www.scopeforge.de/cb/project/8 scopeforge.de]
  
== Videó ==
+
Osztálydiagramot generáló ecplise plugin: [http://www.objectaid.com/ objectaid.com]
Hamarosan fent lesznek a video.bme.hu-n a Java előadások
 
  
= KisZH-k =
+
Szekvenciadiagramot generáló eclipse plugin: [http://marketplace.eclipse.org/content/modelgoon-uml4java ModelGoon]
  
 +
=== Videó ===
  
=  Házi =
+
A Java gyakorlat videói elérhetőek a Szoftvertechnológia előadások keretében a [http://videotorium.hu/hu/channels/details/902,Szoftvertechnologia Videotóriumon]
 +
 
 +
== KisZH-k ==
 +
 
 +
A kisZh-kban gyakran kérdeznek rá olyanokra, amit amúgy az ember dokumentációból nézne ki eleinte, de kis gyakorlattal (megoldott órai munkákkal) lehet rájuk válaszolni. Érdemes végigcsinálni a teljes feladatsort, nem csak a jelenléthez szükséges első 4 feladatot.
 +
 
 +
A kérdések rendszerint a megelőző laborokkal szorosan összefüggenek, így emiatt is célszerű az összes feladatot önállóan megoldani minden alkalommal.
 +
 
 +
Eleinte a kisZh-kban főleg "mit ír ki" típusú feladatok vannak és egy két kódrészletírás (amihez kell tudni az aktuális osztályokat), majd később "hol a hiba" típusú feladatok is megjelennek. Előfordulhatnak igaz/hamis feladatok, esetleg fel kell tudni sorolni néhány osztályt (pl.: Collection-ök típusai).
 +
 
 +
Amikor kódot kell írni, nem kell túlbonyolítani, maximum 10 sorból meg lehet oldani.
 +
 
 +
==  Házi ==
  
 
A félév során egy nagy házit kell írni, amit mindenki magának talál ki. Elvárás, hogy használjon Swing alapú GUI-t, valamilyen gyűjteményt (ArrayList, Collection, Set, stb), legyen benne szerializálható adat és tesztelés-támogatás (JUnit)
 
A félév során egy nagy házit kell írni, amit mindenki magának talál ki. Elvárás, hogy használjon Swing alapú GUI-t, valamilyen gyűjteményt (ArrayList, Collection, Set, stb), legyen benne szerializálható adat és tesztelés-támogatás (JUnit)
29. sor: 70. sor:
 
Házi ötletek:
 
Házi ötletek:
 
* Aknakereső, a toplista vagy a pálya lementhető
 
* Aknakereső, a toplista vagy a pálya lementhető
 +
* Snake multiplayer
 +
* Életjáték (Conway's Game Of Life)
 +
* Chatprogram
 +
* Naptár
 +
* Egyszerűbb fájlkezelő
 +
* Táblázatkezelő (miniExcel)
 +
 +
Régebbi házik/zh<small>*</small>-k megoldásait itt tudjátok megnézni: [[SzoftLab3Feladatok]]
 +
 +
<small>*2011 őszétől nincs Zh, csak az órai jelenlét, a házi feladat és a kisZh kell a tárgy teljesítéséhez</small>
  
= Tippek =
+
== Tippek ==
  
 
A laboralkalmak teljesítéséhez nem kell az összes feladatot megoldani, de jobb jegy érdekében érdemes végigcsinálni. A feladatok mindig előre ki vannak adva, így otthon is megoldhatóak, nyugodtabb körülmények között, majd órán bemutatás után haza is lehet menni. Nem érdemes mással megiratni, mert a kisZh-kban mindig olyat kérdeznek, amivel találkozni kellett a feladatok során.
 
A laboralkalmak teljesítéséhez nem kell az összes feladatot megoldani, de jobb jegy érdekében érdemes végigcsinálni. A feladatok mindig előre ki vannak adva, így otthon is megoldhatóak, nyugodtabb körülmények között, majd órán bemutatás után haza is lehet menni. Nem érdemes mással megiratni, mert a kisZh-kban mindig olyat kérdeznek, amivel találkozni kellett a feladatok során.
  
= Kedvcsináló =
+
== Kedvcsináló ==
  
 
Szoftlab 3-on a Java nyelvvel ismerkedhetünk meg. A C/C++ után nagyon kényelmes, mert minden meg van írva benne, csak össze kell ollózgatni a megfelelő osztályokat. Ez viszont a hátránya is, dokumentáció nélkül esélytelen elindulni benne, ha nincs elég gyakorlata az embernek, szóval a dokumentáció legyen a kedvencek között, esetleg letöltve a gépre. Érdemes nagyon jól megtanulni, mert részmunkaidős munkákban is nagyon jól megfizetik a Javában programozókat, széles körben elterjedt nyelv.
 
Szoftlab 3-on a Java nyelvvel ismerkedhetünk meg. A C/C++ után nagyon kényelmes, mert minden meg van írva benne, csak össze kell ollózgatni a megfelelő osztályokat. Ez viszont a hátránya is, dokumentáció nélkül esélytelen elindulni benne, ha nincs elég gyakorlata az embernek, szóval a dokumentáció legyen a kedvencek között, esetleg letöltve a gépre. Érdemes nagyon jól megtanulni, mert részmunkaidős munkákban is nagyon jól megfizetik a Javában programozókat, széles körben elterjedt nyelv.
  
[[Category:Infoalap]]
+
{{Lábléc_-_Mérnök_informatikus_alapszak}}

A lap jelenlegi, 2015. november 7., 23:30-kori változata

Szoftver laboratórium 3
Tárgykód
VIIIA212
Általános infók
Szak
info
Kredit
2
Ajánlott félév
3
Keresztfélév
nincs
Tanszék
IIT
Követelmények
KisZH
5 db
NagyZH
nincs
Házi feladat
1 db
Vizsga
nincs
Elérhetőségek
Levlista
szoftlab3
Hiba a bélyegkép létrehozásakor: Nem lehet a bélyegképet a célhelyre menteni
@sch.bme.hu


Követelmények

Előtanulmányi rend

A programozás alapjai 2. tárgyból kredit megszerzése szükséges a tárgy felvételéhez.

Szorgalmi időszakban

  • Az órákon önálló munka folyik, párokban.
  • A min. elégséges félév végi jegy feltételei:
    • A laborgyakorlatok 70%-án való jelenlét. A labor elején beugró íratható (laborvezető-függő), ennek sikertelensége esetén az adott foglalkozáson való jelenlét megtagadható és így hiányzásnak számít. A beugrókban és a kisZH-kban a Szoftvertechnológia tárgy Java előadásainak anyagát kérdezik vissza.
    • A kisZH-k teljesítése. Ehhez az 5 db kisZH-ból a legjobb 3-nak az átlaga kell, hogy min. 2 legyen. 5 pontosak a kisZH-k.
    • Házi feladat elkészítése. A 13. heti laborgyakorlatig kell beadni a CPortán és a 13-14. hetin kell bemutatni a laborvezetőnek.
  • Pótlási lehetőségek:
    • A kisZH-k nem pótolhatóak.
    • A házi feladatot a határidőn túl is le lehet adni, egészen 14. heti laborgyakorlatig, különeljárási díj ellenében. Ezután a pótlási hét végéig még le lehet adni javításokat és hiánypótlásokat (pl. dokumentáció), de a teljes megoldást már nem.

A vizsgaidőszakban

  • Vizsga: nincs.

Félév végi jegy

  • A félév végi jegy (J) a három legjobb kisZH átlagából (kZH) és a házi feladatra kapott jegyből (HF) számolódik a következő módon:
  • [math]J= 0,5*kZH+0,5*HF[/math]
  • A laborvezető az egész féléves órai munka alapján ezt ±1 jeggyel módosíthatja.

Segédanyagok

Java 6 dokumentáció: Java6

Java 7 dokumentáció: Java7

Eclipse letöltése: eclipse.org

OpenAmeos letöltése: scopeforge.de

Osztálydiagramot generáló ecplise plugin: objectaid.com

Szekvenciadiagramot generáló eclipse plugin: ModelGoon

Videó

A Java gyakorlat videói elérhetőek a Szoftvertechnológia előadások keretében a Videotóriumon

KisZH-k

A kisZh-kban gyakran kérdeznek rá olyanokra, amit amúgy az ember dokumentációból nézne ki eleinte, de kis gyakorlattal (megoldott órai munkákkal) lehet rájuk válaszolni. Érdemes végigcsinálni a teljes feladatsort, nem csak a jelenléthez szükséges első 4 feladatot.

A kérdések rendszerint a megelőző laborokkal szorosan összefüggenek, így emiatt is célszerű az összes feladatot önállóan megoldani minden alkalommal.

Eleinte a kisZh-kban főleg "mit ír ki" típusú feladatok vannak és egy két kódrészletírás (amihez kell tudni az aktuális osztályokat), majd később "hol a hiba" típusú feladatok is megjelennek. Előfordulhatnak igaz/hamis feladatok, esetleg fel kell tudni sorolni néhány osztályt (pl.: Collection-ök típusai).

Amikor kódot kell írni, nem kell túlbonyolítani, maximum 10 sorból meg lehet oldani.

Házi

A félév során egy nagy házit kell írni, amit mindenki magának talál ki. Elvárás, hogy használjon Swing alapú GUI-t, valamilyen gyűjteményt (ArrayList, Collection, Set, stb), legyen benne szerializálható adat és tesztelés-támogatás (JUnit)

Házi ötletek:

  • Aknakereső, a toplista vagy a pálya lementhető
  • Snake multiplayer
  • Életjáték (Conway's Game Of Life)
  • Chatprogram
  • Naptár
  • Egyszerűbb fájlkezelő
  • Táblázatkezelő (miniExcel)

Régebbi házik/zh*-k megoldásait itt tudjátok megnézni: SzoftLab3Feladatok

*2011 őszétől nincs Zh, csak az órai jelenlét, a házi feladat és a kisZh kell a tárgy teljesítéséhez

Tippek

A laboralkalmak teljesítéséhez nem kell az összes feladatot megoldani, de jobb jegy érdekében érdemes végigcsinálni. A feladatok mindig előre ki vannak adva, így otthon is megoldhatóak, nyugodtabb körülmények között, majd órán bemutatás után haza is lehet menni. Nem érdemes mással megiratni, mert a kisZh-kban mindig olyat kérdeznek, amivel találkozni kellett a feladatok során.

Kedvcsináló

Szoftlab 3-on a Java nyelvvel ismerkedhetünk meg. A C/C++ után nagyon kényelmes, mert minden meg van írva benne, csak össze kell ollózgatni a megfelelő osztályokat. Ez viszont a hátránya is, dokumentáció nélkül esélytelen elindulni benne, ha nincs elég gyakorlata az embernek, szóval a dokumentáció legyen a kedvencek között, esetleg letöltve a gépre. Érdemes nagyon jól megtanulni, mert részmunkaidős munkákban is nagyon jól megfizetik a Javában programozókat, széles körben elterjedt nyelv.


Bevezetők
1. félév
2. félév
3. félév
4. félév
5. félév
6. félév
7. félév