„SzofttechFunPage” változatai közötti eltérés

A VIK Wikiből
Ugrás a navigációhoz Ugrás a kereséshez
(Új oldal, tartalma: „= Szofttech Fun Page = * A kötelező darab: <br/>/pub/Infoalap/ProgTech/software-engineering-explained.gif * Az igazi kódminőség mérő - WTF per minute:<br/> /p…”)
 
 
(11 közbenső módosítás, amit 7 másik szerkesztő végzett, nincs mutatva)
1. sor: 1. sor:
= Szofttech Fun Page =
+
{{Vissza|Szoftvertechnológia#Fun_Page}}
  
* A kötelező darab: <br/>/pub/Infoalap/ProgTech/software-engineering-explained.gif
+
=== A kötelező darab ===
 +
[[File:szofttech_software-engineering-explained.gif]]
  
* Az igazi kódminőség mérő - WTF per minute:<br/>
 
  
/pub/Infoalap/ProgTech/codereview_wtf_per_minute.jpg
+
=== Az igazi kódminőség mérő - WTF per minute ===
 +
[[File:szofttech_codereview_wtf_per_minute.jpg]]
  
* Izidor családfa:<br/>
 
  
<br/>/pub/Infoalap/ProgTech/izidor_csaladfa_2008.jpg
+
=== Izidor családfa ===
 +
[[File:szofttech_izidor_csaladfa_2008.jpg]]
  
* László Zoltán - UML: <br/>
+
Fixed:
  
<br/>/pub/Infoalap/ProgTech/lz_uml.jpg
+
[[File:szofttech_izidor_csaladfa_fixed.jpg]]
  
* A hős: <br/>
+
=== László Zoltán - UML ===
 +
[[File:szofttech_lz_uml.jpg]]
 +
  
<br/>[http://en.tackfilm.se/?id=1276551795265RA45 A hős]
+
=== Szoftvertechnológia röviden ===
+
[http://www.smbc-comics.com/index.php?db=comics&id=2494#comic Szoftvertechnológia röviden]
<br/>
+
 
* Szoftvertechnológia röviden:<br/>
+
 
[http://www.smbc-comics.com/index.php?db=comics&id=2494#comic SZOFTTECH]
+
=== Agilis szoftverfejlesztés a gyakorlatban ===
 +
[[Media:Szofttech_fun.pdf|Hogyan is zajlik a Scrum a valóságban]]
 +
 
 +
[[Kategória:Infoalap]]

A lap jelenlegi, 2018. április 24., 18:12-kori változata

← Vissza az előző oldalra – Szoftvertechnológia#Fun_Page

A kötelező darab

Hiba a bélyegkép létrehozásakor: Nem lehet a bélyegképet a célhelyre menteni


Az igazi kódminőség mérő - WTF per minute

Hiba a bélyegkép létrehozásakor: Nem lehet a bélyegképet a célhelyre menteni


Izidor családfa

Hiba a bélyegkép létrehozásakor: Nem lehet a bélyegképet a célhelyre menteni

Fixed:

Hiba a bélyegkép létrehozásakor: Nem lehet a bélyegképet a célhelyre menteni

László Zoltán - UML

Hiba a bélyegkép létrehozásakor: Nem lehet a bélyegképet a célhelyre menteni


Szoftvertechnológia röviden

Szoftvertechnológia röviden


Agilis szoftverfejlesztés a gyakorlatban

Hogyan is zajlik a Scrum a valóságban