SzgLab4Galeria2008

A VIK Wikiből
A lap korábbi változatát látod, amilyen (vitalap) 2012. október 21., 20:21-kor történt szerkesztése után volt. (Új oldal, tartalma: „{{GlobalTemplate|Infoalap|SzgLab4Galeria2008}} ==!! SnakeFarm Galéria 2008== __TOC__ ---- ===Feladat kiírás=== A játékban kígyók kűzdenek egymás ellen a …”)
(eltér) ← Régebbi változat | Aktuális változat (eltér) | Újabb változat→ (eltér)
Ugrás a navigációhoz Ugrás a kereséshez

Ez az oldal a korábbi SCH wiki-ről lett áthozva. Az eredeti változata itt érhető el.

Ha úgy érzed, hogy bármilyen formázási vagy tartalmi probléma van vele, akkor kérlek javíts rajta egy rövid szerkesztéssel.

Ha nem tudod, hogyan indulj el, olvasd el a migrálási útmutatót


!! SnakeFarm Galéria 2008


Feladat kiírás

A játékban kígyók kűzdenek egymás ellen a győzelemért.
A játéktéren a kígyók különböző bogyókat vehetnek magukhoz mozgásuk során. A szabad mozgásukat falak és a többi kígyó, nomeg saját testük akadályozzák: a kígyók addig élnek, amíg falnak, másik kígyónak vagy saját maguknak (ún. becsavarodás) nem ütköznek. A bogyók a kígyókra különböző hatásokkal lehetnek:

  • A legegyszerűbbtől, a mezei bogyótól (fieldberry) egységnyivel nő a testhosszuk.
  • Ha a kígyó fűrészbogyót (sawberry) eszik, akkor rövid ideig olyan erős lesz a harapása, hogy mikor másik kígyónak (vagy saját magának) nekimegy, áthalad rajta, levágva az ellenfél farkát. Ilyenkor a levágott darab megsemmisül, az érintett kígyó rövidebb lesz, de nem pusztul el.
  • A fűrészbogyó ellen csak a kőbogyó (stoneberry) hatékony, amely a kígyó testén végigvándorolva az érintett testszakasz fenti módon leírt megharapását akadályozza meg, a köves részre harapó kígyót elpusztítva. A kőbogyók a kígyó testéből nem távoznak, hanem sorban, a farok végétől kezdve felhalmozódnak.

A játékot az a kígyó nyeri, amelyik a játék végén hosszabb testtel rendelkezik. Egyenlő testméret esetén a kevesebb kőbogyót elfogyasztó kígyó nyer.

Specifikáció változás

  • A leharapott kígyófarok nem pusztul el, hanem egy új kígyóvá alakul (amely kezdetben ne a harapással őt létrehozó kígyófej irányába mozogjon!)
  • A kígyóban a kőbogyók vándorlási sebessége eltérhet (nagyobb vagy kisebb is lehet!) a kígyó mozgási sebességétől.

Töltsétek fel ide a kész SnakeFarm programjaitokat, hogy megmaradjanak az utókornak!

Ajánlott formátum

  • [Csapatnév]
  • [Csapattagok neve]
  • [Letölthető file]
  • [Opcionális leírás a programról, pl milyen speciális megoldásokat tartalmaz, vagy futtatási utasítások]
  • [Opcionális screenshotok]

Tetragon Team

A csapat

  • Deák László
  • Katus Kristóf
  • Ofella Péter
  • Paulik Tamás

A játék

Dokumentáció

Megjegyzések

  • Érezd a 30 fokos szabadság örömét!
  • Ha egyből játszani akarsz, a "/dist"-en belül nézelődj, nem default pályával való indítás: pl. "java -jar Tetragon_Project_java.jar tesztpalya2.txt"
  • Irányítás: AD és nyilak.
  • A pálya felépítéséhez a teszteléshez használt parancsokat használjuk, ha saját pályát akarsz, nézd meg a dokumentáció releváns részét.

Demonic Development Team

A csapat

  • Csuzdi Csaba Dávid - kódolás, LaTeX, UML
  • Fehér Zsolt - grafika, UML
  • Györgyey TamásCsK - kódolás, UML
  • Major Péter - kódolás, LaTeX

A játék

Dokumentáció

Infó a játékról

  • A játék időre megy és az nyer, akinek a játék végén hosszabb kígyója van, vagy egyenlő hossz esetén a kőbogyók száma számít.
  • Ha meghal egy kígyó, egyből újra is terem, a játéknak akkor van vége, ha lejárt az idő.
  • Kétszemélyes játék, többen egyelőre nem lehet játszani.
  • Lehet készíteni pályákat a doksiban megadott formátumban, a pályaképek 120x120 pixeles png-k.
  • Lehetőség van a következők beállítására:
    • A játék hossza (lépésben)
    • Pálya kiválasztása
    • A kígyó kezdési hossza
    • MI mozgékonyság (milyen gyakran randomoljon irányt %-ban)
    • Fűrészbogyó időtartama
    • Kőnyelés sebessége
    • Játék sebessége
    • Pályaelemek mérete
    • Irányítás

Képek a játékról

Jövő

  • Ha lesz majd időnk megcsináljuk, hogy a kígyókat a kezdési hossznál rövidebbre is le lehessen harapni, azaz különváljon a kezdeti és a minimális hossz.

-- Peti - 2008.05.19.


S.P.Q.R.

Minden információ a fejlesztéshez használt weboldalon található.

http://spqr-lab.sch.bme.hu/

-- Cassus - 2008.05.16.


Zirnitra

Team

  • Csernátony Rita (=Estrica=) - Coder, Graphics - Game
  • Heisenberger Viktor (=?=) - UML, LaTeX, Coder - Menu System, Graphics - Logo
  • Lipcsei János (=?=) - Documenter, Tester
  • Ormándlaky Balázs (=?=) - UML, Documenter, Tester

Source

Comments

  • A játék ismertetője és kezelése mind a grafikus verzió forrása, mind a már lefordított verzió mellett megtalálható (readme.txt)
  • A kövek gurulási sebességet és a kígyók mozgási sebességét a játék alatt változtatni is lehet
  • A kígyók egyszerre mozognak, de ütközésük egymás után történik. A kisebb számú kígyók lépnek előbb, a legkisebb száma az első emberi játékosnak van.
  • A kígyók kezdeti számát megkötöttük a grafikus verzióra, de változhat. Az emberi játékosok maximális száma négy, mert ennyien tudnak maximálisan elférni egy billentyűzetnél (illetve így a csapatok egy tagja sem marad ki tesztelés során :).
  • A dokumentáció valósághű, vagyis nem követi 100%-osan a programot.
  • A játék könnyedén bővíthető.
  • Az 1.0-ás verzió az, amit leadtunk
  • A 2.0-ás verzió a leadás után készült. Újítás: a NewGame gomb a játék alatt is aktív marad, az INSERT/DELETE gombok a tick időt módosítják a játék alatt, az Exit és New Game gombok visszakérdeznek végrehajtás előtt

Screenshots

Future

  • Nem tervezzük a projekt további fejlesztését

-- Estrica - 2008.05.08.