„SzgLab4Galeria2008” változatai közötti eltérés

A VIK Wikiből
Ugrás a navigációhoz Ugrás a kereséshez
(Új oldal, tartalma: „{{GlobalTemplate|Infoalap|SzgLab4Galeria2008}} ==!! SnakeFarm Galéria 2008== __TOC__ ---- ===Feladat kiírás=== A játékban kígyók kűzdenek egymás ellen a …”)
 
(Átirányítás ide: Szoftlab4 SnakeFarm galéria 2008)
 
(3 közbenső módosítás ugyanattól a szerkesztőtől nincs mutatva)
1. sor: 1. sor:
{{GlobalTemplate|Infoalap|SzgLab4Galeria2008}}
+
#ÁTIRÁNYÍTÁS [[Szoftlab4 SnakeFarm galéria 2008]]
 
 
 
 
==!! SnakeFarm Galéria 2008==
 
 
 
__TOC__
 
 
 
----
 
 
 
===Feladat kiírás===
 
 
 
A játékban kígyók kűzdenek egymás ellen a győzelemért.<br />
 
A játéktéren a kígyók különböző bogyókat vehetnek magukhoz mozgásuk során. A szabad mozgásukat falak és a többi kígyó, nomeg saját testük akadályozzák: a kígyók addig élnek, amíg falnak, másik kígyónak vagy saját maguknak (ún. becsavarodás) nem ütköznek. A bogyók a kígyókra különböző hatásokkal lehetnek:
 
* A legegyszerűbbtől, a mezei bogyótól (fieldberry) egységnyivel nő a testhosszuk.
 
* Ha a kígyó fűrészbogyót (sawberry) eszik, akkor rövid ideig olyan erős lesz a harapása, hogy mikor másik kígyónak (vagy saját magának) nekimegy, áthalad rajta, levágva az ellenfél farkát. Ilyenkor a levágott darab megsemmisül, az érintett kígyó rövidebb lesz, de nem pusztul el.
 
* A fűrészbogyó ellen csak a kőbogyó (stoneberry) hatékony, amely a kígyó testén végigvándorolva az érintett testszakasz fenti módon leírt megharapását akadályozza meg, a köves részre harapó kígyót elpusztítva. A kőbogyók a kígyó testéből nem távoznak, hanem sorban, a farok végétől kezdve felhalmozódnak.
 
A játékot az a kígyó nyeri, amelyik a játék végén hosszabb testtel rendelkezik. Egyenlő testméret esetén a kevesebb kőbogyót elfogyasztó kígyó nyer.
 
 
 
====Specifikáció változás====
 
 
 
* A leharapott kígyófarok nem pusztul el, hanem egy új kígyóvá alakul (amely kezdetben ne a harapással őt létrehozó kígyófej irányába mozogjon!)
 
* A kígyóban a kőbogyók vándorlási sebessége eltérhet (nagyobb vagy kisebb is lehet!) a kígyó mozgási sebességétől.
 
 
 
----
 
 
 
<span style="color:red"> '''Töltsétek fel ide a kész SnakeFarm programjaitokat, hogy megmaradjanak az utókornak!''' </span>
 
 
 
'''Ajánlott formátum'''
 
* [Csapatnév]
 
* [Csapattagok neve]
 
* [Letölthető file]
 
* [Opcionális leírás a programról, pl milyen speciális megoldásokat tartalmaz, vagy futtatási utasítások]
 
* [Opcionális screenshotok]
 
 
 
----
 
 
 
===Tetragon Team===
 
====A csapat====
 
* Deák László
 
* Katus Kristóf
 
* Ofella Péter
 
* Paulik Tamás
 
====A játék====
 
* [http://katusk.uw.hu/szlab4/TetragonGrafikus.zip Grafikus változat]
 
====Dokumentáció====
 
* [http://katusk.uw.hu/szlab4/Tetragon_Team_Kukacfarm.pdf Végleges dokumentáció]
 
====Megjegyzések====
 
* Érezd a 30 fokos szabadság örömét!
 
* Ha egyből játszani akarsz, a "/dist"-en belül nézelődj, nem default pályával való indítás: pl. "java -jar Tetragon_Project_java.jar tesztpalya2.txt"
 
* Irányítás: AD és nyilak.
 
* A pálya felépítéséhez a teszteléshez használt parancsokat használjuk, ha saját pályát akarsz, nézd meg a dokumentáció releváns részét.
 
 
 
----
 
 
 
===Demonic Development Team===
 
====A csapat====
 
* Csuzdi Csaba Dávid - kódolás, LaTeX, UML
 
* Fehér Zsolt - grafika, UML
 
* Györgyey Tamás<sup>CsK</sup> - kódolás, UML
 
* Major Péter - kódolás, LaTeX
 
====A játék====
 
* [http://sclub3.uw.hu/szglab4/snakefarm.zip Grafikus változat]
 
====Dokumentáció====
 
* [http://sclub3.uw.hu/szglab4/ddt_dokumentacio.pdf Végleges dokumentáció]
 
====Infó a játékról====
 
* A játék időre megy és az nyer, akinek a játék végén hosszabb kígyója van, vagy egyenlő hossz esetén a kőbogyók száma számít.
 
* Ha meghal egy kígyó, egyből újra is terem, a játéknak akkor van vége, ha lejárt az idő.
 
* Kétszemélyes játék, többen egyelőre nem lehet játszani.
 
* Lehet készíteni pályákat a doksiban megadott formátumban, a pályaképek 120x120 pixeles png-k.
 
* Lehetőség van a következők beállítására:
 
** A játék hossza (lépésben)
 
** Pálya kiválasztása
 
** A kígyó kezdési hossza
 
** MI mozgékonyság (milyen gyakran randomoljon irányt %-ban)
 
** Fűrészbogyó időtartama
 
** Kőnyelés sebessége
 
** Játék sebessége
 
** Pályaelemek mérete
 
** Irányítás
 
====Képek a játékról====
 
* [http://sclub3.uw.hu/szglab4/main_screen.png Indítási kép]
 
* [http://sclub3.uw.hu/szglab4/ingame.png Játék közben]
 
* [http://sclub3.uw.hu/szglab4/settings.png Beállítások menü]
 
====Jövő====
 
* Ha lesz majd időnk megcsináljuk, hogy a kígyókat a kezdési hossznál rövidebbre is le lehessen harapni, azaz különváljon a kezdeti és a minimális hossz.
 
 
 
-- [[MajorPeter|Peti]] - 2008.05.19.
 
 
 
----
 
 
 
===S.P.Q.R.===
 
Minden információ a fejlesztéshez használt weboldalon található.
 
 
 
http://spqr-lab.sch.bme.hu/
 
 
 
-- [[BankoAdam|Cassus]] - 2008.05.16.
 
 
 
----
 
 
 
===Zirnitra===
 
====Team====
 
* Csernátony Rita (=Estrica=) - Coder, Graphics - Game
 
* Heisenberger Viktor (=?=) - UML, LaTeX, Coder - Menu System, Graphics - Logo
 
* Lipcsei János (=?=) - Documenter, Tester
 
* Ormándlaky Balázs (=?=) - UML, Documenter, Tester
 
====Source====
 
* [http://port70.net/~estrica/szglab4-2008/zirnitra_snakefarm_skeleton.zip Skeleton]
 
** A szkeleton forrása
 
* [http://port70.net/~estrica/szglab4-2008/zirnitra_snakefarm_proto.zip Proto]
 
** A proto forrása
 
* [http://port70.net/~estrica/szglab4-2008/zirnitra_snakefarm_graphics-1-0.zip Graphical 1.0], [http://port70.net/~estrica/szglab4-2008/zirnitra_snakefarm_graphics-2-0.zip Graphical 2.0]
 
** A grafikus forrása
 
* [http://port70.net/~estrica/szglab4-2008/zirnitra_snakefarm-1-0.zip SnakeFarm 1.0], [http://port70.net/~estrica/szglab4-2008/zirnitra_snakefarm-2-0.zip SnakeFarm 2.0]
 
** A játék grafikus, már fordított változata
 
* [[url|Documentation]]
 
** A végleges dokumentáció
 
====Comments====
 
* A játék ismertetője és kezelése mind a grafikus verzió forrása, mind a már lefordított verzió mellett megtalálható (readme.txt)
 
* A kövek gurulási sebességet és a kígyók mozgási sebességét a játék alatt változtatni is lehet
 
* A kígyók egyszerre mozognak, de ütközésük egymás után történik. A kisebb számú kígyók lépnek előbb, a legkisebb száma az első emberi játékosnak van.
 
* A kígyók kezdeti számát megkötöttük a grafikus verzióra, de változhat. Az emberi játékosok maximális száma négy, mert ennyien tudnak maximálisan elférni egy billentyűzetnél (illetve így a csapatok egy tagja sem marad ki tesztelés során :).
 
* A dokumentáció valósághű, vagyis nem követi 100%-osan a programot.
 
* A játék könnyedén bővíthető.
 
* Az 1.0-ás verzió az, amit leadtunk
 
* A 2.0-ás verzió a leadás után készült. Újítás: a NewGame gomb a játék alatt is aktív marad, az INSERT/DELETE gombok a tick időt módosítják a játék alatt, az Exit és New Game gombok visszakérdeznek végrehajtás előtt
 
 
 
====Screenshots====
 
* [http://port70.net/~estrica/szglab4-2008/zirnitra_game_many.jpg Kis pályán sok kígyó]
 
* [http://port70.net/~estrica/szglab4-2008/zirnitra_game_single.jpg Single Player]
 
* [http://port70.net/~estrica/szglab4-2008/zirnitra_game_starts.jpg Nagyobb pályán kevés kígyó]
 
* [http://port70.net/~estrica/szglab4-2008/zirnitra_logo.jpg Indítási logó]
 
* [http://port70.net/~estrica/szglab4-2008/zirnitra_menu.jpg A játék paramétereit beállító menüablak]
 
* [http://port70.net/~estrica/szglab4-2008/zirnitra_result.jpg Eredményt kiíró ablak]
 
====Future====
 
* Nem tervezzük a projekt további fejlesztését
 
 
 
-- [[CsernatonyRita|Estrica]] - 2008.05.08.
 
 
 
 
 
 
 
[[Category:Infoalap]]
 

A lap jelenlegi, 2013. január 21., 22:06-kori változata