„Számítógépes látórendszerek - Ellenőrző kérdések: Bináris képek” változatai közötti eltérés

A VIK Wikiből
Ugrás a navigációhoz Ugrás a kereséshez
29. sor: 29. sor:
  
 
== Ismertesse a bináris képen végezhető logikai műveleteket és azok fontosabb feladatait. Ismertesse az objektum alapú logikát és felhasználási lehetőségeit. ==
 
== Ismertesse a bináris képen végezhető logikai műveleteket és azok fontosabb feladatait. Ismertesse az objektum alapú logikát és felhasználási lehetőségeit. ==
 +
Adott két kép: A, B
 +
*Negálás: például kontúrkeresésnél
 +
*AND: főleg képek maszkolásánál van jelentősége, két kép átfedésének megjelenítése
 +
*OR:
 +
*XOR:

A lap 2015. április 12., 10:49-kori változata

← Vissza az előző oldalra – Számítógépes látórendszerek

Mit jelent a bináris kép? Mit jelent a küszöbözés? Milyen lehetőségeink vannak? Mit jelent a dupla-küszöbözés?

Bináris kép

Minden pixel csak két értéket vehet fel (megjelenítés tipikusan fekete/fehér színnel). A pixelekhez hozzárendelendő értéket valamilyen képi tulajdonság (fényerő, színintenzitás stb.) küszöbözésével határozzuk meg.

Küszöbözés (thresholding)

A legegyszerűbb eljárás, aminek segítségével egy szegmentálást (objektum(ok) és a háttér szétválasztása) végezhetünk. Egy tulajdonsághoz hozzárendelünk küszöbértéket, majd a vizsgálandó kép minden pixelén végigmegyünk és összehasonlítjuk az értékeket. A végeredmény egy bináris kép.

Hisztogram

Hisztogram egy kép egy adott tulajdonságáról (előfordulás: az adott értékkel ennyi számú pixel rendelkezett):

Fájl:Számítógépes látórendszerek - Ellenőrző kérdések: Hisztogramm 1.jpg

Szegmentálási lehetőségek

  • Hisztogram alapú KÜSZÖBÖZÉS
  • Osztályozás alapú
    • Színek
    • Formák: pl.:egyenes, gömb
  • Környezetfüggő
    • Lokális: inhomogén háttér esetén

Dupla-küszöbözés

Más néven hiszterézises küszöbözés. A probléma az, hogy elkülönítendő objektumok mellett más hasonló (kinézetű, színű stb) objektumok is vannak, melyek küszöbözés után megmaradnak. Ezért kettő küszöb használatával létrehozunk két képet, melyet aztán ÉS kapcsolatba helyezünk. Példa

  1. Eredeti kép
  2. Eredeti kép küszöbözése
  3. Eredeti képen élkeresés
  4. Élkeresett kép küszöbözése
  5. „4” maszkolása „2”-vel

Fájl:Számítógépes látórendszerek - Ellenőrző kérdések: Hisztogramm 2.jpg

Ismertesse a bináris képen végezhető logikai műveleteket és azok fontosabb feladatait. Ismertesse az objektum alapú logikát és felhasználási lehetőségeit.

Adott két kép: A, B

  • Negálás: például kontúrkeresésnél
  • AND: főleg képek maszkolásánál van jelentősége, két kép átfedésének megjelenítése
  • OR:
  • XOR: