Számítógépes grafika és képfeldolgozás - Vizsga, 2014.01.03.

A VIK Wikiből
A lap korábbi változatát látod, amilyen Hryghr (vitalap | szerkesztései) 2014. január 3., 20:08-kor történt szerkesztése után volt. (Hryghr átnevezte a(z) Grafika vizsga 20140103 lapot Számítógépes grafika és képfeldolgozás - Vizsga, 2014.01.03. lapra átirányítás nélkül)
(eltér) ← Régebbi változat | Aktuális változat (eltér) | Újabb változat→ (eltér)
Ugrás a navigációhoz Ugrás a kereséshez
← Vissza az előző oldalra – Grafika

Nem 100% hogy pont így voltak, tessék belejavítani bátran.

1. feladat

Sugárkövetésesdi. Végtelen henger adott ponttal és iránnyal.

Az alábbiakat kellett kiszámolni/leprogramozni:

  • Henger egyenlete (5p)
  • Sugárparaméter egyenlete (2p)
  • Sugár és henger metszéspontja(1p) és normálvektora(4p)
  • Az egészet C++-ba lekódolni(3p)

2. feladat

Adott egy pont, egy sugár, valamint egy kezdő és egy végső szög.

  • A paraméterek alapján rajzolj OpenGL-ben körívet 100 szakaszból összerakva (5p)
  • Valamint Catmull Rom-spline-al közelítsd úgy, hogy a végpontok stimmeljenek (10p)


--Adam434 (vita) 2014. január 3., 13:07 (UTC)