„Számítógépes grafika és képfeldolgozás - Vizsga, 2013.06.05.” változatai közötti eltérés

A VIK Wikiből
Ugrás a navigációhoz Ugrás a kereséshez
(Új oldal, tartalma: „Nagyjából ezek voltak, aki tud pontosítson. Szerintem idén már teljesíthető szintűre mérséklődött, legalábbis ezen vizsga szerint. - ~~~~ == 1. feladat =…”)
 
a (Hryghr átnevezte a(z) Grafika vizsga 20130605 lapot Számítógépes grafika és képfeldolgozás - Vizsga, 2013.06.05. lapra átirányítás nélkül)
 
(2 közbenső módosítás, amit 2 másik szerkesztő végzett, nincs mutatva)
1. sor: 1. sor:
 +
{{Vissza|Grafika}}
 +
 
Nagyjából ezek voltak, aki tud pontosítson.
 
Nagyjából ezek voltak, aki tud pontosítson.
  
16. sor: 18. sor:
  
 
;Bizonyítsa be, hogy 3 kontrollponttal megadott Bézier görbe érinti az első két kontrolpontot összekötő egyenest. (5p)
 
;Bizonyítsa be, hogy 3 kontrollponttal megadott Bézier görbe érinti az első két kontrolpontot összekötő egyenest. (5p)
 +
 +
[[Category:Infoalap]]

A lap jelenlegi, 2014. január 3., 20:09-kori változata

← Vissza az előző oldalra – Grafika

Nagyjából ezek voltak, aki tud pontosítson.

Szerintem idén már teljesíthető szintűre mérséklődött, legalábbis ezen vizsga szerint. - Koza (vita) 2013. június 5., 08:32 (UTC)

1. feladat

Adott volt egy onDisplay-t megvalósító kód. Szerepelt benne világítás, különböző transzformációk (glRotatef, glTranlatef, glScalef), majd 3 pont kirajzolása (GlBegin(TRINAGLES) + glVertex függvények)

Adja meg a képernyőn hova kerül a három pont, indoklással (10p)
Ehhez a transzformációkat kellett tudn
A háromszöget első vagy hátsó lapnak fogja érzékelni (meg volt adva, hogy melyik körüljárás tartozik az elő laphoz) (5p)
Milyen színű lesz a háromszög középpontja, ha glEnable(Normilize) és glDisable(Normalize) esetén? Indoklással. (10p)

2. feladat

Bizonyítsa be, hogy 3 kontrollponttal megadott Bézier görbe érinti az első két kontrolpontot összekötő egyenest. (5p)