„Számítógépes grafika: OpenGL + GLUT + fejlesztőkörnyezetek” változatai közötti eltérés

A VIK Wikiből
Ugrás a navigációhoz Ugrás a kereséshez
a (→‎Visual Studio (Windows): Twiki formázási szintaktika cseréje)
56. sor: 56. sor:
 
Másoljuk be a következő fájlokat (feltételezve, hogy a Visual Studio a =C:\Program Files\Microsoft Visual Studio .NET 2003\= könyvtárba lett telepítve):
 
Másoljuk be a következő fájlokat (feltételezve, hogy a Visual Studio a =C:\Program Files\Microsoft Visual Studio .NET 2003\= könyvtárba lett telepítve):
  
* ==glut.h== a =C:\Program Files\Microsoft Visual Studio .NET 2003\Vc7\PlatformSDK\Include\gl\= könyvtárba
+
* '''glut.h''' a ''C:\Program Files\Microsoft Visual Studio .NET 2003\Vc7\PlatformSDK\Include\gl\'' könyvtárba
* ==glut.lib== a =C:\Program Files\Microsoft Visual Studio .NET 2003\Vc7\PlatformSDK\Lib= könyvtárba
+
* '''glut.lib''' a ''C:\Program Files\Microsoft Visual Studio .NET 2003\Vc7\PlatformSDK\Lib'' könyvtárba
  
 
====Telepítés más helyre====
 
====Telepítés más helyre====
  
* Hozzunk létre egy tetszőleges könyvtárat, pl. =C:\GLUT=
+
* Hozzunk létre egy tetszőleges könyvtárat, pl. ''C:\GLUT''
* Ide másoljuk a ==glut.lib== fájlt
+
* Ide másoljuk a '''glut.lib''' fájlt
* Ebbe hozzunk létre egy ==gl== nevű könyvtárat, és ebbe másoljuk be a ==glut.h== fájlt.
+
* Ebbe hozzunk létre egy '''gl''' nevű könyvtárat, és ebbe másoljuk be a '''glut.h''' fájlt.
 
* Visual Studio-ban Tools | Options... || Projects  VC++ Directories -ban adjuk hozzá a GLUT könyvtárát az ''Include Files'' és ''Library Files'' -ok közé.
 
* Visual Studio-ban Tools | Options... || Projects  VC++ Directories -ban adjuk hozzá a GLUT könyvtárát az ''Include Files'' és ''Library Files'' -ok közé.
  
79. sor: 79. sor:
 
====Telepítés====
 
====Telepítés====
  
Másoljuk be a következő fájlokat (feltételezve, hogy a Visual Studio a =C:\Program Files\Microsoft Visual Studio 8\= könyvtárba lett telepítve):
+
Másoljuk be a következő fájlokat (feltételezve, hogy a Visual Studio a ''C:\Program Files\Microsoft Visual Studio 8\'' könyvtárba lett telepítve):
  
* ==glut.h== a =C:\Program Files\Microsoft Visual Studio 8\VC\PlatformSDK\Include\gl\= könyvtárba
+
* '''glut.h''' a ''C:\Program Files\Microsoft Visual Studio 8\VC\PlatformSDK\Include\gl\'' könyvtárba
* ==glut.lib== a =C:\Program Files\Microsoft Visual Studio 8\VC\PlatformSDK\Lib\= könyvtárba
+
* '''glut.lib''' a ''C:\Program Files\Microsoft Visual Studio 8\VC\PlatformSDK\Lib\'' könyvtárba
  
 
====Telepítés más helyre====
 
====Telepítés más helyre====
  
* Hozzunk létre egy tetszőleges könyvtárat, pl. =C:\GLUT=
+
* Hozzunk létre egy tetszőleges könyvtárat, pl. ''C:\GLUT''
* Ide másoljuk a ==glut.lib== fájlt
+
* Ide másoljuk a '''glut.lib''' fájlt
* Ebbe hozzunk létre egy ==gl== nevű könyvtárat, és ebbe másoljuk be a ==glut.h== fájlt.
+
* Ebbe hozzunk létre egy '''gl''' nevű könyvtárat, és ebbe másoljuk be a '''glut.h''' fájlt.
 
* Visual Studio-ban: Tools | Options... || Projects and Sollutions  VC++ Directories -ban adjuk hozzá a GLUT könyvtárát az ''Include Files'' és ''Library Files'' -ok közé.
 
* Visual Studio-ban: Tools | Options... || Projects and Sollutions  VC++ Directories -ban adjuk hozzá a GLUT könyvtárát az ''Include Files'' és ''Library Files'' -ok közé.
  
103. sor: 103. sor:
 
====Telepítés====
 
====Telepítés====
  
* ==glut.h== a =C:\Program Files\Microsoft SDKs\Windows\v6.0A\Include\gl= könyvtárba
+
* '''glut.h''' a ''C:\Program Files\Microsoft SDKs\Windows\v6.0A\Include\gl'' könyvtárba
* ==glut.lib== a =C:\Program Files\Microsoft SDKs\Windows\v6.0A\Lib= könyvtárba
+
* '''glut.lib''' a ''C:\Program Files\Microsoft SDKs\Windows\v6.0A\Lib'' könyvtárba
  
 
[http://nafsadh.files.wordpress.com/2009/09/glut_di.jpg Látványos segítség Windows 7 alá]
 
[http://nafsadh.files.wordpress.com/2009/09/glut_di.jpg Látványos segítség Windows 7 alá]
110. sor: 110. sor:
 
===Visual Studio Expressek===
 
===Visual Studio Expressek===
  
Egyetlen apróságban térnek el a nem express változatoktól, hogy külön kell letölteni, és telepíteni hozzájuk a Platform SDK-t: http://msdn.microsoft.com/vstudio/express/visualc/usingpsdk/default.aspx. Ezután értelemszerűen a Platform SDK könyvtáraiba kell másolni a ==glut.h== -t, és a ==glut.lib== -et. Bővebben lásd a nem express változatoknál.
+
Egyetlen apróságban térnek el a nem express változatoktól, hogy külön kell letölteni, és telepíteni hozzájuk a Platform SDK-t: http://msdn.microsoft.com/vstudio/express/visualc/usingpsdk/default.aspx. Ezután értelemszerűen a Platform SDK könyvtáraiba kell másolni a '''glut.h''' -t, és a '''glut.lib''' -et. Bővebben lásd a nem express változatoknál.
  
 
===Visual Studio 2010 Beta 1 (Windows 7-en)===
 
===Visual Studio 2010 Beta 1 (Windows 7-en)===
* ==glut.h== a =C:\Program Files\Microsoft SDKs\Windows\v7.0A\Include\gl= könyvtárba
+
* '''glut.h''' a ''C:\Program Files\Microsoft SDKs\Windows\v7.0A\Include\gl'' könyvtárba
* ==glut32.lib== a =C:\Program Files\Microsoft SDKs\Windows\v7.0A\Lib= könyvtárba
+
* '''glut32.lib''' a ''C:\Program Files\Microsoft SDKs\Windows\v7.0A\Lib'' könyvtárba
* ==glut32.dll== a =C:\Windows= könyvtárba
+
* '''glut32.dll''' a ''C:\Windows'' könyvtárba
* A =C:\Windows\Microsoft.NET\Framework\v4.0.20506\133= könyvtárról csinálj egy másolatot ugyanide 1038 néven
+
* A ''C:\Windows\Microsoft.NET\Framework\v4.0.20506\133'' könyvtárról csinálj egy másolatot ugyanide 1038 néven
 
* Van egy hiba a VS2010 Beta 1-ben, miszerint Unicode karakterkészlettel dolgozik, s emiatt a program belépési pontja nem a main függvény.
 
* Van egy hiba a VS2010 Beta 1-ben, miszerint Unicode karakterkészlettel dolgozik, s emiatt a program belépési pontja nem a main függvény.
** A =main= függvényt át kell nevezni =wmain= -ra.
+
** A ''main'' függvényt át kell nevezni ''wmain'' -ra.
 
** VAGY
 
** VAGY
** A =Project/* propertier= menüpontban át kell állítani a =Character Set= -et =Use Multi-Byte Character Set= -re.
+
** A ''Project/* propertier'' menüpontban át kell állítani a ''Character Set'' -et ''Use Multi-Byte Character Set''-re.
 
** Beta2-ben javítva lesz. Bővebb infó: http://connect.microsoft.com/VisualStudio/feedback/ViewFeedback.aspx?FeedbackID=454646
 
** Beta2-ben javítva lesz. Bővebb infó: http://connect.microsoft.com/VisualStudio/feedback/ViewFeedback.aspx?FeedbackID=454646
  
 
===Visual Studio 2010 Beta 2 (Windows 7-en)===
 
===Visual Studio 2010 Beta 2 (Windows 7-en)===
* ==glut.h== a =C:\Program Files\Microsoft SDKs\Windows\v7.0A\Include\gl= könyvtárba
+
* '''glut.h''' a ''C:\Program Files\Microsoft SDKs\Windows\v7.0A\Include\gl'' könyvtárba
* ==glut32.lib== a =C:\Program Files\Microsoft SDKs\Windows\v7.0A\Lib= könyvtárba
+
* '''glut32.lib''' a ''C:\Program Files\Microsoft SDKs\Windows\v7.0A\Lib'' könyvtárba
* ==glut32.dll== a =C:\Windows\System32= könyvtárba
+
* '''glut32.dll''' a ''C:\Windows\System32'' könyvtárba
  
 
===Visual Studio 2010===
 
===Visual Studio 2010===
132. sor: 132. sor:
  
 
===Visual Studio 2012 (64bit)===
 
===Visual Studio 2012 (64bit)===
* ==glut.h== a =C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio 11.0\VC\include\gl= könyvtárba (a gl könyvtárat Neked kell létrehozni!)
+
* '''glut.h''' a ''C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio 11.0\VC\include\gl'' könyvtárba (a gl könyvtárat Neked kell létrehozni!)
* ==glut32.lib== a =C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio 11.0\VC\lib= könyvtárba
+
* '''glut32.lib''' a ''C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio 11.0\VC\lib'' könyvtárba
* ==glut32.dll== a =C:\Windows\SysWOW64= könyvtárba
+
* '''lut32.dll''' a ''C:\Windows\SysWOW64'' könyvtárba
  
 
==Dev-C++ (Windows)==
 
==Dev-C++ (Windows)==

A lap 2013. március 1., 23:04-kori változata

Ez az oldal a korábbi SCH wiki-ről lett áthozva. Az eredeti változata itt érhető el.

Ha úgy érzed, hogy bármilyen formázási vagy tartalmi probléma van vele, akkor kérlek javíts rajta egy rövid szerkesztéssel.

Ha nem tudod, hogyan indulj el, olvasd el a migrálási útmutatót


<noautolink>

GLUT

Az OpenGL Utilty Toolkit egy library, amely megkönnyíti az OpenGL-es programok írását, azzal, hogy elfedi az operációs rendszerek közötti különbségeket. A GLUT segítségével néhány sor írásával létrehozhatunk egy OpenGL megjelenítésére alkalmas ablakot.

Windows-on ezek a funkciók Visual Studio esetén a glut32.dll fájlban , MinGW esetén a libglut-0.dll fájlban vannak megvalósítva. Ez nem része az operációs rendszernek, külön kell letölteni a hozzá tartozó header fájlokkal együtt (részletesen lejjebb). Egy GLUT-os programnak tehát kell megfelelő GLUT DLL, amit célszerű a =C:\WINDOWS\system32\= mappába másolni, vagy közvetlenül az exe mellé.

Ultimate C&A fejlesztőcsomag

  • A legkönnyebb, legkisebb, leggyorsabb megoldás a grafika házi feladatok forgatására by Csöndes Laci & keeroy
  • MinGW/g++ alapú megoldás, amellyel a saját kedvenc editorodat használhatod. Semmi fölösleges sallang!
  • Az összeállítása nagyon egyszerű, de azért olvasd el a readme.txt-t!
  • Update: cp.bat kiegészítés a rejtélyes gordiusos hibák orvoslására. Használatához olvasd el a readme-t.

Letöltés:

http://cg.iit.bme.hu/~zsolnai/gfx/ca.zip - ha nem megy, akkor legalul a csatolmányok között is elérhető.


Kulcsrakész fejlesztőcsomag

Telepített, beállított mingw/msys környezet. gcc, glut és ráadásnak gdb. Nagyon hasonlatos a fenti C&A csomaghoz, de míg az a netről húzza a dolgokat mikor telepíted, ezt csak ki kell csomagolni.

README-t ne felejtsd elolvasni!

Letöltés:

http://dl.dropbox.com/u/841166/bme/grafika.zip (63MB)

Qt Creator (Windows)

(alfa verzió, mert nincs nálam a saját gépem, ergo emlékezetből dolgozok) Marha egyszerű, a lépések:

  • letölteni a GLUT-ot
  • telepíteni a Qt SDK-t. Telepítéskor elég, ha a Desktop/MinGW-re koncentrálsz, a grafika házihoz csak ez kell.
  • bemásolni a header fájlokat a Qt Include\GL könyvtárba, ami ilyesmi helyen lehet pl.: "C:\QtSDK\mingw\include\GL"
  • a lib fájlokat is elhelyezni hasonló módon, csak itt a "mingw\lib" könyvtár lesz a célpont
  • a dll fájlt bepakolni a Windows\system32, vagy 64 bites rendszer esetén a SYSWOW64 könyvtárba
  • Qt Creator megnyit, ezután új cpp projektet kell létrehozni
  • A projekt beállításainál (bal oldalon a .pro fájl) nyugodtan ki lehet törölni minden Qt-re vonatkozót, és helyettük a “QT += opengl” és “LIBS += libglut32” bejegyzéseket kell elhelyezni
  • main.cpp fájl tartalmát le lehet cserélni a grafika házi keretre

Innentől pedig mehet minden a megszokott mederben

Visual Studio (Windows)

GLUT letöltés (minden verzióhoz)

Innen http://www.xmission.com/~nate/glut.html, ez kell glut-3.7.6-bin.zip (117 KB).


Visual Studio .NET 2003

Telepítés

Másoljuk be a következő fájlokat (feltételezve, hogy a Visual Studio a =C:\Program Files\Microsoft Visual Studio .NET 2003\= könyvtárba lett telepítve):

  • glut.h a C:\Program Files\Microsoft Visual Studio .NET 2003\Vc7\PlatformSDK\Include\gl\ könyvtárba
  • glut.lib a C:\Program Files\Microsoft Visual Studio .NET 2003\Vc7\PlatformSDK\Lib könyvtárba

Telepítés más helyre

  • Hozzunk létre egy tetszőleges könyvtárat, pl. C:\GLUT
  • Ide másoljuk a glut.lib fájlt
  • Ebbe hozzunk létre egy gl nevű könyvtárat, és ebbe másoljuk be a glut.h fájlt.
  • Visual Studio-ban Tools | Options... || Projects VC++ Directories -ban adjuk hozzá a GLUT könyvtárát az Include Files és Library Files -ok közé.

Hello OpenGL program

1 File | New Project 1 Visual C++ Projects | Win32 Win32 Console Project 1 Application Settings-ben Empty Project pipa

1 Solution Explorer -ben jobb klikk a project-re, Add | Existing Item...

Ezen a helyen volt linkelve a(z) glTest.cpp nevű fájl ("glTest.cpp" link szöveggel) a régi wiki http://wiki-old.sch.bme.hu/bin/view/Infoalap/SzgGrafIDEs oldaláról. (Ha szükséged lenne a fájlra, akkor a pontos oldalmegnevezéssel együtt küldd el a wiki
Hiba a bélyegkép létrehozásakor: Nem lehet a bélyegképet a célhelyre menteni
@sch.bme.hu címre a kérésedet)

1 Build | Build Solution, Debug Start Debugging


Visual Studio 2005

Telepítés

Másoljuk be a következő fájlokat (feltételezve, hogy a Visual Studio a C:\Program Files\Microsoft Visual Studio 8\ könyvtárba lett telepítve):

  • glut.h a C:\Program Files\Microsoft Visual Studio 8\VC\PlatformSDK\Include\gl\ könyvtárba
  • glut.lib a C:\Program Files\Microsoft Visual Studio 8\VC\PlatformSDK\Lib\ könyvtárba

Telepítés más helyre

  • Hozzunk létre egy tetszőleges könyvtárat, pl. C:\GLUT
  • Ide másoljuk a glut.lib fájlt
  • Ebbe hozzunk létre egy gl nevű könyvtárat, és ebbe másoljuk be a glut.h fájlt.
  • Visual Studio-ban: Tools | Options... || Projects and Sollutions VC++ Directories -ban adjuk hozzá a GLUT könyvtárát az Include Files és Library Files -ok közé.

Hello OpenGL program

1 File | New Project... 1 Visual C++ | Win32 Win32 Console Application 1 Win 32 Application Wizard -ban Next, Empty Project bepipál

1 Solution Explorer -ben jobb klikk a project-re, vagy a Source Files-ra, Add | Existing Item...

Ezen a helyen volt linkelve a(z) glTest.cpp nevű fájl ("glTest.cpp" link szöveggel) a régi wiki http://wiki-old.sch.bme.hu/bin/view/Infoalap/SzgGrafIDEs oldaláról. (Ha szükséged lenne a fájlra, akkor a pontos oldalmegnevezéssel együtt küldd el a wiki
Hiba a bélyegkép létrehozásakor: Nem lehet a bélyegképet a célhelyre menteni
@sch.bme.hu címre a kérésedet)

1 F5


Visual Studio 2008

Telepítés

  • glut.h a C:\Program Files\Microsoft SDKs\Windows\v6.0A\Include\gl könyvtárba
  • glut.lib a C:\Program Files\Microsoft SDKs\Windows\v6.0A\Lib könyvtárba

Látványos segítség Windows 7 alá

Visual Studio Expressek

Egyetlen apróságban térnek el a nem express változatoktól, hogy külön kell letölteni, és telepíteni hozzájuk a Platform SDK-t: http://msdn.microsoft.com/vstudio/express/visualc/usingpsdk/default.aspx. Ezután értelemszerűen a Platform SDK könyvtáraiba kell másolni a glut.h -t, és a glut.lib -et. Bővebben lásd a nem express változatoknál.

Visual Studio 2010 Beta 1 (Windows 7-en)

  • glut.h a C:\Program Files\Microsoft SDKs\Windows\v7.0A\Include\gl könyvtárba
  • glut32.lib a C:\Program Files\Microsoft SDKs\Windows\v7.0A\Lib könyvtárba
  • glut32.dll a C:\Windows könyvtárba
  • A C:\Windows\Microsoft.NET\Framework\v4.0.20506\133 könyvtárról csinálj egy másolatot ugyanide 1038 néven
  • Van egy hiba a VS2010 Beta 1-ben, miszerint Unicode karakterkészlettel dolgozik, s emiatt a program belépési pontja nem a main függvény.

Visual Studio 2010 Beta 2 (Windows 7-en)

  • glut.h a C:\Program Files\Microsoft SDKs\Windows\v7.0A\Include\gl könyvtárba
  • glut32.lib a C:\Program Files\Microsoft SDKs\Windows\v7.0A\Lib könyvtárba
  • glut32.dll a C:\Windows\System32 könyvtárba

Visual Studio 2010

  • Ugyanúgy kell eljárni, ahogyan a Beta 2-nél.

Visual Studio 2012 (64bit)

  • glut.h a C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio 11.0\VC\include\gl könyvtárba (a gl könyvtárat Neked kell létrehozni!)
  • glut32.lib a C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio 11.0\VC\lib könyvtárba
  • lut32.dll a C:\Windows\SysWOW64 könyvtárba

Dev-C++ (Windows)

Telepítés

  • Tools | Check For Updates/Packages...
  • _Select devpack server_: devpaks.org
  • Check For Updates
  • Valahol lesz egy =glut= package. Mellette pipa. Ha letöltötte Close.

Hello OpenGL program

  • File | New Project...
  • MultiMedia fülön glut
  • Execute | Compile, Execute Run

Xcode (Mac OS X)

Telepítés

Hello OpenGL program

  • Az include-oknak így kell kinézniük:
#include <OpenGL/gl.h>
#include <OpenGL/glu.h>
#include <GLUT/glut.h>
  • Hozzá kell adni a =/System/Library/Frameworks/GLUT.framework= -öt és a =/System/Library/Frameworks/OpenGL.framework= -öt a projecthez. (Projecten jobb gomb -> Add -> Existing Frameworks -> ott megkeresed ezeket.)
  • Ezek után elvileg minden gond nélkül fordul.

Linux + tetszőleges szövegszerkesztő

  • Első körben telepíteni kell a következő csomagokat:
    • libglu1-mesa-dev
    • freeglut3-dev
    • mesa-common-dev
    • build-essential
      • eg: debian alapú disztrókon: sudo apt-get install libglu1-mesa-dev freeglut3-dev mesa-common-dev build-essential
  • Tetszőleges szövegszerkesztővel szerkesztjük a kódot
    • eg: vim, nano, pico, gedit, leafpad, stb.
  • Fordítás: g++ -Wall grafh.cpp -lGL -lGLU -lglut -o grafx ahol:
    • -Wall: összes warning megjelenítése (pl: a nem használt változókról)
    • -o grafx: kimenet neve
    • -lglut -lGL -lGLU: glut és GL libek linkelése
    • grafh.cpp: ki lehet találni :)
  • Futtatás: duplakatt a létrejövő binárisra.Parancssorban: ./grafx

Forrás