Schönherz Qpa

A VIK Wikiből
A lap korábbi változatát látod, amilyen Palotasb (vitalap | szerkesztései) 2012. december 23., 23:01-kor történt szerkesztése után volt. (→‎Kupa védők: Bemásoltam a megfelelőn formázott táblázatot betű szerint az IGAZI WIKIPÉDIÁRÓL!!4!!4NÉGY!! (#naezértjóamédiawiki))
Ugrás a navigációhoz Ugrás a kereséshez

Ez az oldal a korábbi SCH wiki-ről lett áthozva. Az eredeti változata itt érhető el.

Ha úgy érzed, hogy bármilyen formázási vagy tartalmi probléma van vele, akkor kérlek javíts rajta egy rövid szerkesztéssel.

Ha nem tudod, hogyan indulj el, olvasd el a migrálási útmutatót


A Schönherz Kupa a Budapesti Műszaki és Gazdaságtudományi Egyetem (BME) Villamosmérnöki és Informatikai Karának (VIK) kari napok rendezvénye.

Történelem

1972 októberében a budavári Schönherz Zoltán Kollégium tízéves fennállását ünnepelte. A kollégium vezetése és évfolyamai erre az alkalomra egyhetes ünnepségsorozatot rendeztek. Az utolsó nap délutánjára és estéjére zárórendezvényként az akkori III. E+M. évfolyam egy vidám vetélkedőt álmodott meg. Így született meg a Schönherz (vándor) Kupa gondolata.

Az első Kupa feladatai között logikai és lexikális villámkérdések, KRESZ-teszt, interjúkészítés, zenei és kulturális feladatok, sportversenyek szerepeltek. A Kupa utolsó feladataként minél több lányt kellett hívni a főváros egyetemi kollégiumaiból. A legtöbb hölgyet felvonultató évfolyamnak alapították az első Schönherz Kupa rendezői a Casanova Díjat. A rendezvény "központja" a vári kollégium dísztermében volt, de jó néhány feladat helyszínének Budapest egyéb pontjait tűzték ki.

A Schönherz Kupa alapító okirata szerint a mindenkori győztes jogosult rendezni a következő évi Qpát. Ha a győztes csapat ötödéves, tehát végzős, abban az esetben a második helyezett. (Mivel a kredit rendszer bevezetése óta (1993) az évfolyamok összemosódnak, ezért ez utóbbi szabályt már csak akkor alkalmazzák, ha a pontszám szerinti győztes - bármilyen okból - nem vállalja a következő évi Qpa megrendezését.)

Az egyestés vetélkedő azóta az ország egyik legnagyobb kollégiumi, kari vetélkedőjévé nőtte ki magát. A neve az 1990-es években Kupáról Qpára változott.

Kupa védők

ÉV CSAPAT ÉV CSAPAT ÉV CSAPAT ÉV CSAPAT ÉV CSAPAT
1972 I. E+M 1981 III. H+M 1990 B&H 1999 MI 2008 Schimán
1973 IV. E+M 1982 V. HMTE 1991 Pereputy 2000 Nem kéne 2009 taVIKacsa
1974 III. E+M 1983 IIII 1992 USF 2001 ЧЕРНОЗЁМ 2010 LopóSCHoKK
1975 II. E+M 1984 III. E 1993 Pereputy 2002 Netuddmi 2011 Buksi, Apa kiszökött!
1976 V. E+M 1985 II. E 1994 We 'kings 2003 10G 2012 Mellékhatásch
1977 III. H+M 1986 V. E 1995 SCHEXBEERS 2004 KPMMF-VMISZK 2013
1978 II. H+M 1987 II. M 1996 We 'kings 2005 7. Abszint 2014
1979 V. THEM 1988 [math]\sum_{K=I}^{IV} K[/math]μ 1997 We 'kings 2006 hiPPPi 2015
1980 IV. H+M 1989 IV. M 1998 Tehénke Alapítvány™ 2007 AZÉ ez már Mindennek a Teteje 2016

Kupák és egyéb díjak

  • Schönherz Kupa – űrtartalma 1,1 liter, a győztes csapat őrzi egy évig.
  • Elschönherz Kupa – a legmagasabb pontszámot elért elsős csapat díja.
  • Casanova Kupa – a Casanova Bálra a legtöbb hölgyet felvonultató csapat kapja.
  • Epszilon Kupa – a második helyezett csapat jutalma, ha az első és a második helyezett pontszáma között 2,5%-nál kisebb különbség van.
  • Fairplay Kupa – a legsportszerűbben kupázó csapat kapja a Fairplay Kupát, a kupázó csapatok és a rendezőség szavazatai alapján.
  • Bőrönd – a Kupa legszínesebb egyéniségének járó díj, egy valódi bőrönd, amelybe minden tulajdonosa valamilyen rá, vagy a csapatára jellemző tárgyat helyez el. Nem kerül minden évben kiosztásra.
  • Schörherz Kupa – a "10-es sörváltó" feladat győztesének díja, űrtartalma fél liter.
  • Schönherz Kuka – a legszimpatikusabban kupázó csapat kapja a rendezők és a Kuka előző évi tulajdonosainak szavazatai alapján.
  • Külschönherz Kupa – a legmagasabb pontszámot elért nem BME-VIK-es csapat díja.
  • Gumicum Kupa - aki legalább kétszer egymás után második helyet ér el, köteles új kupát alapítani, viszont kap 99 liter bort.

Legendás feladatok

Mátrix óriáskijelző

2003-ban a rendezvénynek otthont adó Schönherz Zoltán kollégiumot egy 16x13 pixeles óriáskijelzőként használhatták a versengő csapatok. Az animációkat, illetve a valósidőben vezérelt tetris játékot az épület ablakainak kivilágításával és elsötétítésével valósították meg. 2005-ben az animációk lejátszása mellett lehetővé vált szinkronizált zenelejátszás is, a 2008-as fejlesztések eredményeképpen pedig az animációkat már egy harmadik, a lámpák nagyon gyors villogtatásával elért harmadik árnyalatot is felhasználva készíthették el a csapatok. 2010-ben szponzori támogatások segítségével az óriáskijelző 27000 LED segítségével színessé változott.

A Mátrixot hagyományosan a Lágymányosi híd budai hídfőjének oldaláról érdemes nézni, mivel a hangosítást is oda szokta telepíteni az ezért felelős AC kör.

Külső hivatkozások