Mintakérdések a Számítógépes grafika és képfeldolgozás tárgy vizsgájára való felkészüléshez (2.rész)

A VIK Wikiből
A lap korábbi változatát látod, amilyen (vitalap) 2012. október 21., 20:15-kor történt szerkesztése után volt. (Új oldal, tartalma: „{{GlobalTemplate|Infoalap|SzgGrafKerdesKidolg2}} <br> Vissza: SzgGrafKerdesKidolg <br> Tovább: SzgGrafKerdesKidolg3, SzgGrafKerdesKidolg4, SzgGrafKerdesKidolg5 …”)
(eltér) ← Régebbi változat | Aktuális változat (eltér) | Újabb változat→ (eltér)
Ugrás a navigációhoz Ugrás a kereséshez

Ez az oldal a korábbi SCH wiki-ről lett áthozva. Az eredeti változata itt érhető el.

Ha úgy érzed, hogy bármilyen formázási vagy tartalmi probléma van vele, akkor kérlek javíts rajta egy rövid szerkesztéssel.

Ha nem tudod, hogyan indulj el, olvasd el a migrálási útmutatót



Vissza: SzgGrafKerdesKidolg

Tovább: SzgGrafKerdesKidolg3, SzgGrafKerdesKidolg4, SzgGrafKerdesKidolg5

11.

 Írjon programot, amely egy tetszőleges sokszöget egy konvex sokszögre vág.

12.

 Írjon háromszög kitöltő programot, amely háromszögenként 3 osztást és fixpontos összeadásokat tartalmazhat.

13.

 Írjon NURBS görbe megjelenítőt, amelyben felhasználhatja a NUBS bázisfüggvényeket.

14.

 Írjon egy BRDF osztályt, ami diffúz és Phong szerinti illuminációs modellt valósít meg.

15.

 A fény egy ideális tükörre V irányból érkezik, a tükör normálvektora N. Milyen irányba halad tovább?

16.

 A fény egy ideális fénytörő felületre a V irányból érkezik, a tükör normálvektora N. Milyen irányba halad tovább, ha a törésmutató n?

17.

 Írjon sugárkövető programot, amely pontszerű fényforrások által megvilágított diffúz gömböket tud megjeleníteni.

18.

 Octree felépítése és bejárása sugárkövetés során.

19.

 BSP-fa (kd-fa) felépítése és bejárása sugárkövetés során.

20.

 Reguláris térháló felépítése és bejárása sugárkövetés során.

-- Peti - 2006.08.02. -- Sales - 2006.07.27. -- adamo - 2006.09.19.