„Kooperáció és gépi tanulás laboratórium - 4. mérés beugró kérdései” változatai közötti eltérés

A VIK Wikiből
Ugrás a navigációhoz Ugrás a kereséshez
(Új oldal, tartalma: „ - Milyen elemekbõl áll egy játék normál alakja? (felsorolás) Játékosok, stratégiák, haszonfüggvények, kimenetelek. - Mik a stratégiák? A játékosok l…”)
 
a
 
(3 közbenső módosítás ugyanattól a szerkesztőtől nincs mutatva)
1. sor: 1. sor:
 +
{{vissza|Kooperáció és gépi tanulás laboratórium}}
  
- Milyen elemekbõl áll egy játék normál alakja? (felsorolás)
+
- Milyen elemekből áll egy játék normál alakja? (felsorolás)
  
 
Játékosok, stratégiák, haszonfüggvények, kimenetelek.
 
Játékosok, stratégiák, haszonfüggvények, kimenetelek.
36. sor: 37. sor:
 
Amikor a játékos több stratégiát is játszhat és csak a stratégiák valószínűségét ismerjük, az a kevert stratégia.
 
Amikor a játékos több stratégiát is játszhat és csak a stratégiák valószínűségét ismerjük, az a kevert stratégia.
  
- Mikor szimmetrikus egy 2-szereplõs játék?
+
- Mikor szimmetrikus egy 2-szereplős játék?
  
 
Ha mindkét fél azonos stratégiákat játszik, a hasznosságfüggvényeik megegyeznek.
 
Ha mindkét fél azonos stratégiákat játszik, a hasznosságfüggvényeik megegyeznek.
44. sor: 45. sor:
 
Tit-for-tat rövidítése. Egy stratégia ismétlődő, 2 szereplős játékokban.  
 
Tit-for-tat rövidítése. Egy stratégia ismétlődő, 2 szereplős játékokban.  
  
- Hogyan mûködik ismételt, 2-szereplõs játékok esetén a Tit-For-Tat (TFT) stratégia-választó program?
+
- Hogyan működik ismételt, 2-szereplős játékok esetén a Tit-For-Tat (TFT) stratégia-választó program?
  
 
Első lépésben kooperatív, utána másolja az ellenfél stratégiáját. Szemet-szemért alapon játszik, meglepően eredményes.
 
Első lépésben kooperatív, utána másolja az ellenfél stratégiáját. Szemet-szemért alapon játszik, meglepően eredményes.
56. sor: 57. sor:
 
Ha alacsony kártyára emel.  
 
Ha alacsony kártyára emel.  
  
- Írja fel a Fogolydilemma játék bimátrixát! (a könnyebbség kedvéért gondoljon a játékhoz kötõdõ történetre)
+
- Írja fel a Fogolydilemma játék bimátrixát! (a könnyebbség kedvéért gondoljon a játékhoz kötődő történetre)
  
  
70. sor: 71. sor:
  
  
- Írja fel a Gyáva Nyúl játék bimátrixát! (a könnyebbség kedvéért gondoljon a játékhoz kötõdõ történetre)
+
- Írja fel a Gyáva Nyúl játék bimátrixát! (a könnyebbség kedvéért gondoljon a játékhoz kötődő történetre)
  
  
84. sor: 85. sor:
  
  
- Írja fel a Nemek Harca játék szimmetrikus bimátrixát! (a könnyebbség kedvéért gondoljon a játékhoz kötõdõ történetre)
+
- Írja fel a Nemek Harca játék szimmetrikus bimátrixát! (a könnyebbség kedvéért gondoljon a játékhoz kötődő történetre)
  
  
97. sor: 98. sor:
 
2,1
 
2,1
  
- Írja fel a Vezérürü játék bimátrixát! (a könnyebbség kedvéért gondoljon a játékhoz kötõdõ történetre)
+
- Írja fel a Vezérürü játék bimátrixát! (a könnyebbség kedvéért gondoljon a játékhoz kötődő történetre)
  
  
111. sor: 112. sor:
  
  
- Írja fel az Érmepárosítás játék bimátrixát! (a könnyebbség kedvéért gondoljon a játékhoz kötõdõ történetre)
+
- Írja fel az Érmepárosítás játék bimátrixát! (a könnyebbség kedvéért gondoljon a játékhoz kötődő történetre)
  
  
124. sor: 125. sor:
 
1,-1
 
1,-1
  
- Írja fel a 2-szereplõs Héja-Galamb játék paraméteres bimátrixát! (a könnyebbség kedvéért gondoljon a játékhoz kötõdõ történetre)
+
- Írja fel a 2-szereplős Héja-Galamb játék paraméteres bimátrixát! (a könnyebbség kedvéért gondoljon a játékhoz kötődő történetre)
  
  
142. sor: 143. sor:
 
Ha V>C: fogolydilemma
 
Ha V>C: fogolydilemma
  
- Írja fel a 3 szereplõs Közlegelõk Tragédiája játék mátrixát!
+
- Írja fel a 3 szereplős Közlegelők Tragédiája játék mátrixát!
 +
 
 
- Mire való a GAMBIT alkalmazás?
 
- Mire való a GAMBIT alkalmazás?
 +
 
- Mire használhatjuk az msclab01.gametheory_lab.Game osztályt?
 
- Mire használhatjuk az msclab01.gametheory_lab.Game osztályt?
  
 
Konzolos megjelenítése a játék haszonfüggvényének, Nash egyensúlyának.
 
Konzolos megjelenítése a játék haszonfüggvényének, Nash egyensúlyának.
  
- Milyen ágensek szerepelnek a laborgyakorlatban, és hogyan mûködnek együtt (nagyon vázlatosan)?
+
- Milyen ágensek szerepelnek a laborgyakorlatban, és hogyan működnek együtt (nagyon vázlatosan)?
  
 
Játékvezető és Gépi ill. Emberi játékosok, a játékvezetőn keresztül.  
 
Játékvezető és Gépi ill. Emberi játékosok, a játékvezetőn keresztül.  
  
- Milyen típusú üzenetek cserélnek gazdát a GameAgent ágens és a többi platformon lévõ ágens közt?
+
- Milyen típusú üzenetek cserélnek gazdát a GameAgent ágens és a többi platformon lévő ágens közt?
  
 
INFORM és REQUEST  
 
INFORM és REQUEST  
173. sor: 176. sor:
  
 
- Mi a JADEX-es ADF?
 
- Mi a JADEX-es ADF?
 +
 
- Hogy történik egy JADEX-es (ADF-ben definiált) ágens JADE-es futtatása?
 
- Hogy történik egy JADEX-es (ADF-ben definiált) ágens JADE-es futtatása?
 +
 +
[[Kategória:Mérnök informatikus MSc]]

A lap jelenlegi, 2014. március 13., 12:52-kori változata

← Vissza az előző oldalra – Kooperáció és gépi tanulás laboratórium

- Milyen elemekből áll egy játék normál alakja? (felsorolás)

Játékosok, stratégiák, haszonfüggvények, kimenetelek.

- Mik a stratégiák?

A játékosok lehetőségei a másik játékosok lépéseinek függvényében.

- Mire valók a játékosok haszonfüggvényei?

Egy valós számot rendelnek a lépésekhez, amivel értékelik a lépés kifizetését.

- Mik egy játék kimenetelei?

A stratégia kombinációk eredménye.

- Mit értünk egy adott játékos domináns stratégiáján? Mindig létezik ilyen?

Ha a többi játékos döntésétől függetlenül, mindig jó eredményt hoz. Nem mindig létezik.

- Mit értünk Nash-egyensúly alatt? Mindig létezik ilyen (tiszta és kevert esetben)?

Nash egyensúly nem mindig egyértelmű.

- Mit értünk Pareto-optimumon?

Az az állapot, amelyikből egyik ágensnek sem éri meg eltérni anélkül, hogy bármely másik rosszabbul járjon.

- Mi a különbség a tiszta és kevert stratégiák között?

Tiszta stratégiánál egy stratégiáról beszélünk, míg kevert esetén a stratégiák valamilyen valószínűséggel következnek be.

- Mit nevezünk kevert stratégiának?

Amikor a játékos több stratégiát is játszhat és csak a stratégiák valószínűségét ismerjük, az a kevert stratégia.

- Mikor szimmetrikus egy 2-szereplős játék?

Ha mindkét fél azonos stratégiákat játszik, a hasznosságfüggvényeik megegyeznek.

- Minek a rövidítése a TFT, és mire való?

Tit-for-tat rövidítése. Egy stratégia ismétlődő, 2 szereplős játékokban.

- Hogyan működik ismételt, 2-szereplős játékok esetén a Tit-For-Tat (TFT) stratégia-választó program?

Első lépésben kooperatív, utána másolja az ellenfél stratégiáját. Szemet-szemért alapon játszik, meglepően eredményes.

- Mi a kapcsolat egy játék extenzív és normál alakja között?

Az extenzív alak a normálalak kiegészítve, mely mélyebb betekintést enged a stratégiák szerkezetébe. pl. dinamika temporális és logikai felépítés.

- A kiadott 2-lapos pókerjátékban pontosan mikor blöfföl egy játékos?

Ha alacsony kártyára emel.

- Írja fel a Fogolydilemma játék bimátrixát! (a könnyebbség kedvéért gondoljon a játékhoz kötődő történetre)


A,B B Vall B Tagad A Vall -2,-2 3,-3 A Tagad -3,3 2,2


- Írja fel a Gyáva Nyúl játék bimátrixát! (a könnyebbség kedvéért gondoljon a játékhoz kötődő történetre)


A,B B Vakmerő B Gyáva A Vakmerő -10,-10 1,-1 A Gyáva -1,1 0,0


- Írja fel a Nemek Harca játék szimmetrikus bimátrixát! (a könnyebbség kedvéért gondoljon a játékhoz kötődő történetre)


A,B B Balett B Meccs A Balett 1,2 -1,-1 A Meccs 0,0 2,1

- Írja fel a Vezérürü játék bimátrixát! (a könnyebbség kedvéért gondoljon a játékhoz kötődő történetre)


A,B B Megy B Vár A Megy -10,-10 2,1 A Vár 1,2 0,0


- Írja fel az Érmepárosítás játék bimátrixát! (a könnyebbség kedvéért gondoljon a játékhoz kötődő történetre)


A,B B Fej B írás A Fej 1,-1 -1,1 A Írás -1,1 1,-1

- Írja fel a 2-szereplős Héja-Galamb játék paraméteres bimátrixát! (a könnyebbség kedvéért gondoljon a játékhoz kötődő történetre)


A,B B Héja B Galamb A Héja (V-C)/2,(V-C)/2 V,0 A Galamb 0,V V/2,V/2

- Melyik játéknak felel meg a Héja-Galamb játék, hogyha V>C, illetve mikor V<C?

Ha V<C: gyáva nyúl, Ha V>C: fogolydilemma

- Írja fel a 3 szereplős Közlegelők Tragédiája játék mátrixát!

- Mire való a GAMBIT alkalmazás?

- Mire használhatjuk az msclab01.gametheory_lab.Game osztályt?

Konzolos megjelenítése a játék haszonfüggvényének, Nash egyensúlyának.

- Milyen ágensek szerepelnek a laborgyakorlatban, és hogyan működnek együtt (nagyon vázlatosan)?

Játékvezető és Gépi ill. Emberi játékosok, a játékvezetőn keresztül.

- Milyen típusú üzenetek cserélnek gazdát a GameAgent ágens és a többi platformon lévő ágens közt?

INFORM és REQUEST

- Mire való a GameAgent ágens?

Játékvezető ágens.

- Mire való a UserAgent ágens?

Felhasználói ágens (emberi)

- Mire való a Player ágens?

Játékos ágens (gépi)

- Mire való a Player ágens myType paramétere?

Itt adható meg a Player (gépi) stratégiája pl. PlayerType.RANDOM. Ezt kell TFT-re állítani a labor felkészülés során.

- Mi a JADEX-es ADF?

- Hogy történik egy JADEX-es (ADF-ben definiált) ágens JADE-es futtatása?