A programozás alapjai 3

A VIK Wikiből
A lap korábbi változatát látod, amilyen Csia Klaudia Kitti (vitalap | szerkesztései) 2021. január 6., 16:39-kor történt szerkesztése után volt. (→‎A vizsgaidőszakban: Törlés)
Ugrás a navigációhoz Ugrás a kereséshez
A programozás alapjai 3
Tárgykód
VIIIAB00
Általános infók
Szak
info
Kredit
5
Ajánlott félév
3
Keresztfélév
nincs
Tanszék
IIT
Követelmények
Labor
14 db
KisZH
6 db
NagyZH
nincs
Házi feladat
1 nagyházi
Vizsga
nincs
Elérhetőségek


Követelmények

Előtanulmányi rend

A szorgalmi időszakban

  • Kis ZH: 6-ból a legjobb 4 kisZH minimum 40%-os teljesítése (egyenként max. 5 pont szerezhető).
  • Nagy házi feladat: Egy egyszerű GUI-s Java program elkészítése a kiírásnak megfelelően.
  • Laborok: 70%-án jelen kell lenni és a kiadott feladatok egy részét kötelezően meg kell csinálni. Ha a kötelezőeket nem csinálod meg mind, az hiányzásnak számít. A heti laborfeladatok az azt megelőző hétvégén felkerülnek a tárgyhonlapra.

Pótlási lehetőségek

  • A kis ZH-k nem pótolhatók, de mivel a jegybe 2 KZH eredménye nem számít bele, azt a két alkalmat használhatod jobb eredmény elérésére.
  • A laboralkalmak nem pótolhatók.
  • A nagy házit a pótlási hét végéig, különeljárási díj mellett lehet pótolni, de csak akkor, ha az utolsó hetekben tartott bemutatáson már valamennyire kész van a programod és csak kisebb javítások szükségesek.

Jegy

  • A jegy a legjobb négy KZH pontjának átlagából adódik. Ha ez az átlag nem egész szám lenne, a kerekítést a laborvezető a laborokon végzett munkád alapján végzi.

Segédanyagok

Előadások

KZH


Régebbi anyagok

2016-os előadásdiák

2017-es előadásdiák

Ezek a segédanyagok a régi tárgyhoz készültek, de többé-kevésbé használhatóak még most is.

Házi

A félév során egy nagy házit kell készíteni, amit mindenki magának talál ki.

Követelmények:

  • Swing vagy JavaFX alapú GUI
    • Menü használata és
      • vagy JTable, JTree, JComboBox (vagy hasonló bonyolultságű widget) valamelyikének alkalmazása
      • vagy alacsonyszintű grafikai rutinok (Graphics osztály) használata
  • Gyűjtemény keretrendszer alkalmazása
  • Fájlba írás, fájlból olvasás valamilyen fajta standard I/O (szerializálás, XML feldolgozás, JSON) segítségével
  • Tesztelés-támogatás (JUnit)
    • Legalább 3 osztály összesen 10 metódusának tesztelése.

Házi ötletek:

  • Aknakereső, a toplista vagy a pálya lementhető
  • Snake multiplayer
  • Életjáték (Conway's Game Of Life)
  • Chatprogram
  • Naptár
  • Egyszerűbb fájlkezelő
  • Táblázatkezelő (miniExcel)


Bevezetők
1. félév
2. félév
3. félév
4. félév
5. félév
6. félév
7. félév