„Szoftver projekt laboratórium” változatai közötti eltérés
a (Kiskoza átnevezte a(z) Számítógéplabor 4 lapot a következő névre: Szoftver labor IV.: Ha egyszer ez a neve :)) |
(Kipofoztam az oldalt az új wiki formátumának megfelelően, leírtam az aktuális követelményeket, illetve az osztályozás pontos menetét.) |
||
1. sor: | 1. sor: | ||
− | {{ | + | {{FejlesztesAlatt}} |
+ | |||
+ | {{Tantargy | ||
+ | |nev=Szoftver Laboratórium 4. | ||
+ | |targykod=VIIIA220 | ||
+ | |kredit=2 | ||
+ | |felev=4 | ||
+ | |kereszt=nincs | ||
+ | |kiszh=nincs | ||
+ | |vizsga=nincs | ||
+ | |nagyzh=nincs | ||
+ | |hf=1 db | ||
+ | |szak=info | ||
+ | |tad=https://www.vik.bme.hu/kepzes/targyak/VIIIA220/ | ||
+ | |targyhonlap=https://www.iit.bme.hu/~szoftlab4/ | ||
+ | |levlista=szoftlab4{{kukac}}sch.bme.hu }} | ||
+ | |||
+ | A labor célja objektum orientált alkalmazás készítése UML (Unified Modeling Language) leírással, JAVA-ban megvalósítva, RUP (Rational Unified Process) processz szerint. | ||
+ | A hallgatók 3-4 (újabban 4-5) fős csoportokban dolgoznak és készítik el a dokumentumokat a megadott ütemezés szerint (a félév során 11 beadandó feladat lesz). A dokumentumokat a megadott formátumban, az összefoglalás és a programkód kivételével nyomtatott változatban kell beadni. | ||
[[TargynevAjanlas|Ajánlott rövidítés]]: szglab4 | [[TargynevAjanlas|Ajánlott rövidítés]]: szglab4 | ||
5. sor: | 23. sor: | ||
[[SzgLab4Kedvcsinalo|Kedvcsináló]] | [[SzgLab4Kedvcsinalo|Kedvcsináló]] | ||
− | == | + | ==Követelmények== |
+ | |||
+ | A kezdés feltétele, hogy az egyes hallgatók ''csapatokba szerveződjenek (4-5 fő)'', és ''konzultációs időpontot válasszanak'' maguknak. Ha ez explicit nem történik meg, LZ implicit módon a maradék embereket csapatokká kasztolja. | ||
+ | |||
+ | A félév során ''11 feladatot kell leadni'' (8 dokumentáció, 3 dokumentáció+szoftver). Egy feladat leadásának feltétele ''az összes előző feladat sikeres teljesítése''. A teljesítés feltétele a 3 szoftver fázisnál (Szkeleton, Proto, Grafikus) a kapható pontok 41%-nak teljesítése (ez rendre 9, 15, 17 pontot jelent), a többi feladatnál, hogy a konzulens a feladatot elfogadja (tehát itt nincs minimum pont követelmény). | ||
− | + | Késedelmes leadás esetén a kapható pontok ''naponta 10%-kal csökkennek'', tehát 10 nap késés esetén már ''biztosan'' nem jár pont (de ebben az esetben is le lehet adni a feladatot, hiszen ''ez a többi feladat teljesítésének feltétele''). Késés esetén közvetlenül a konzulensnek, vagy a tanszéken lehet leadni az anyagot. | |
− | A | + | |
+ | A félév során a 3 beadandó szoftver 3 blokkra bontja a fejlesztést, ezek egyenként 100 pontot érnek. A sikeres teljesítéshez szükséges, hogy ''mindegyik ilyen blokkból a csapat legalább 41 pontot elér'' (és a ''blokkok végén található szoftver beadásra is legalább 41%-ot kap''). Ha ez a feltétel ''nem'' teljesül, az ''egyéni teljesítménytől függetlenül mindenki elégtelent kap'' a csapatban! | ||
+ | |||
+ | ==Feladatok== | ||
+ | |||
+ | # Szkeleton (összesen 100 pont, ''min 41 pont'') | ||
+ | #* Követelmény, projekt, funkcionalitás (10 pont) | ||
+ | #* Analízis modell kidolgozása 1. (20 pont) | ||
+ | #* Analízis modell kidolgozása 2. (30 pont) | ||
+ | #* Szkeleton tervezése (20 pont) | ||
+ | #* Szkeleton beadása (20 pont, ''min 9 pont'') | ||
+ | # Proto (összesen 100 pont, ''min 41 pont'') | ||
+ | #* Prototípus koncepciója (35 pont) | ||
+ | #* Részletes tervek (30 pont) | ||
+ | #* Prototípus beadása (35 pont, ''min 15 pont'') | ||
+ | # Grafikus (összesen 100 pont, ''min 41 pont'') | ||
+ | #* Grafikus felület specifikálása (30 pont) | ||
+ | #* Grafikus változat beadása (40 pont, ''min 17 pont'') | ||
+ | #* Összefoglalás (30 pont) | ||
+ | |||
+ | ==Osztályozás== | ||
+ | |||
+ | Mindhárom feladatrész 100 pontot ér, ha a minimum követelmények teljesülnek, úgy a Szkeleton, Proto, illetve Grafikus feladatrészekre kapott pontok súlyozott átlagát kell venni, ahol a súlyok rendre 30, 50, 20, az így képzett átlag a csapat pontszáma. Ez a pontszám végül az egyes csapattagok kontribúciójának arányában oszlik el (ezt az arányt a csapat állapítja meg). Amennyiben ez az arány nem tükrözi a napló tartalmát, úgy a konzulens ezt az arányt a csapattagok részvételével (vagy akár anélkül) megváltoztathatja. A végső pontszám jegyre konvertálása az alábbi táblázat szerint működik: | ||
+ | |||
+ | {| class="wikitable" | ||
+ | |- | ||
+ | ! Pont !! Jegy | ||
+ | |- | ||
+ | | 0-40 || 1 | ||
+ | |- | ||
+ | | 41-54 || 2 | ||
+ | |- | ||
+ | | 55-68 || 3 | ||
+ | |- | ||
+ | | 69-82 || 4 | ||
+ | |- | ||
+ | | 83+ || 5 | ||
+ | |} | ||
==Jótanácsok== | ==Jótanácsok== | ||
28. sor: | 87. sor: | ||
Ha még nincs (teljes) csapatod, használd ezt a lapot: SzgLab4Toborzo | Ha még nincs (teljes) csapatod, használd ezt a lapot: SzgLab4Toborzo | ||
− | |||
[[Category:Infoalap]] | [[Category:Infoalap]] |
A lap 2013. január 19., 18:20-kori változata
A labor célja objektum orientált alkalmazás készítése UML (Unified Modeling Language) leírással, JAVA-ban megvalósítva, RUP (Rational Unified Process) processz szerint. A hallgatók 3-4 (újabban 4-5) fős csoportokban dolgoznak és készítik el a dokumentumokat a megadott ütemezés szerint (a félév során 11 beadandó feladat lesz). A dokumentumokat a megadott formátumban, az összefoglalás és a programkód kivételével nyomtatott változatban kell beadni.
Ajánlott rövidítés: szglab4
Tartalomjegyzék
Követelmények
A kezdés feltétele, hogy az egyes hallgatók csapatokba szerveződjenek (4-5 fő), és konzultációs időpontot válasszanak maguknak. Ha ez explicit nem történik meg, LZ implicit módon a maradék embereket csapatokká kasztolja.
A félév során 11 feladatot kell leadni (8 dokumentáció, 3 dokumentáció+szoftver). Egy feladat leadásának feltétele az összes előző feladat sikeres teljesítése. A teljesítés feltétele a 3 szoftver fázisnál (Szkeleton, Proto, Grafikus) a kapható pontok 41%-nak teljesítése (ez rendre 9, 15, 17 pontot jelent), a többi feladatnál, hogy a konzulens a feladatot elfogadja (tehát itt nincs minimum pont követelmény).
Késedelmes leadás esetén a kapható pontok naponta 10%-kal csökkennek, tehát 10 nap késés esetén már biztosan nem jár pont (de ebben az esetben is le lehet adni a feladatot, hiszen ez a többi feladat teljesítésének feltétele). Késés esetén közvetlenül a konzulensnek, vagy a tanszéken lehet leadni az anyagot.
A félév során a 3 beadandó szoftver 3 blokkra bontja a fejlesztést, ezek egyenként 100 pontot érnek. A sikeres teljesítéshez szükséges, hogy mindegyik ilyen blokkból a csapat legalább 41 pontot elér (és a blokkok végén található szoftver beadásra is legalább 41%-ot kap). Ha ez a feltétel nem teljesül, az egyéni teljesítménytől függetlenül mindenki elégtelent kap a csapatban!
Feladatok
- Szkeleton (összesen 100 pont, min 41 pont)
- Követelmény, projekt, funkcionalitás (10 pont)
- Analízis modell kidolgozása 1. (20 pont)
- Analízis modell kidolgozása 2. (30 pont)
- Szkeleton tervezése (20 pont)
- Szkeleton beadása (20 pont, min 9 pont)
- Proto (összesen 100 pont, min 41 pont)
- Prototípus koncepciója (35 pont)
- Részletes tervek (30 pont)
- Prototípus beadása (35 pont, min 15 pont)
- Grafikus (összesen 100 pont, min 41 pont)
- Grafikus felület specifikálása (30 pont)
- Grafikus változat beadása (40 pont, min 17 pont)
- Összefoglalás (30 pont)
Osztályozás
Mindhárom feladatrész 100 pontot ér, ha a minimum követelmények teljesülnek, úgy a Szkeleton, Proto, illetve Grafikus feladatrészekre kapott pontok súlyozott átlagát kell venni, ahol a súlyok rendre 30, 50, 20, az így képzett átlag a csapat pontszáma. Ez a pontszám végül az egyes csapattagok kontribúciójának arányában oszlik el (ezt az arányt a csapat állapítja meg). Amennyiben ez az arány nem tükrözi a napló tartalmát, úgy a konzulens ezt az arányt a csapattagok részvételével (vagy akár anélkül) megváltoztathatja. A végső pontszám jegyre konvertálása az alábbi táblázat szerint működik:
Pont | Jegy |
---|---|
0-40 | 1 |
41-54 | 2 |
55-68 | 3 |
69-82 | 4 |
83+ | 5 |
Jótanácsok
- SzundiSzglab4Tanacsok
- SzaMaSzglab4Tanacsok
- LaTeXSzglab4Tanacsok
Befejezett projektek galériái
- PacMan Galéria 2001
- Logisztika Galéria 2005
- Kindergarten Galéria 2006
- SnakeFarm Galéria 2008
- Bankrabló Galéria 2010
- Continuity Galéria 2012
Csapattoborzás
Ha még nincs (teljes) csapatod, használd ezt a lapot: SzgLab4Toborzo