„Számítógépes grafika és képfeldolgozás - Vizsga, 2014.01.03.” változatai közötti eltérés
Ugrás a navigációhoz
Ugrás a kereséshez
(Új oldal, tartalma: „{{Vissza|Grafika}} Nem 100% hogy pont így voltak, tessék belejavítani bátran. == 1. feladat == Sugárkövetésesdi. Végtelen henger adott ponttal és iránnyal. …”) |
a (Hryghr átnevezte a(z) Grafika vizsga 20140103 lapot Számítógépes grafika és képfeldolgozás - Vizsga, 2014.01.03. lapra átirányítás nélkül) |
(Nincs különbség)
|
A lap jelenlegi, 2014. január 3., 20:08-kori változata
Nem 100% hogy pont így voltak, tessék belejavítani bátran.
1. feladat
Sugárkövetésesdi. Végtelen henger adott ponttal és iránnyal.
Az alábbiakat kellett kiszámolni/leprogramozni:
- Henger egyenlete (5p)
- Sugárparaméter egyenlete (2p)
- Sugár és henger metszéspontja(1p) és normálvektora(4p)
- Az egészet C++-ba lekódolni(3p)
2. feladat
Adott egy pont, egy sugár, valamint egy kezdő és egy végső szög.
- A paraméterek alapján rajzolj OpenGL-ben körívet 100 szakaszból összerakva (5p)
- Valamint Catmull Rom-spline-al közelítsd úgy, hogy a végpontok stimmeljenek (10p)