|
|||||||||
PREV CLASS NEXT CLASS | FRAMES NO FRAMES | ||||||||
SUMMARY: NESTED | FIELD | CONSTR | METHOD | DETAIL: FIELD | CONSTR | METHOD |
java.lang.Objectjava.lang.Thread
Kindergarten.Palya
A játék szíve, a képernyőn megjelenő objektumokat ez az osztály hozza létre, és helyezi el a megfelelő helyekre, különböző algoritmusok szerint, amik a későbbiekben lesznek implementálva.
Field Summary | |
Ido |
ido
|
Ovono |
ovono
|
java.util.Vector |
PalyaElemek
A PalyaElemeket tartalmazó vektor. |
Proto |
proto
A kiírást és a naplózást hivatott megoldani, különböző függvényeivel. |
Fields inherited from class java.lang.Thread |
MAX_PRIORITY, MIN_PRIORITY, NORM_PRIORITY |
Constructor Summary | |
Palya()
A kontruktor, jelenleg csak egy Proto objektumot hoz létre, a későbbiekben lehet hogy az egyszerűsítések miatt ez fogja beállítani az osztály saját változóit. |
Method Summary | |
boolean |
ElfogytakAzOvisok()
|
int |
getID(int s,
int o)
Koordinatak alapjan visszaadja a PalyaElem id-jét a Vectorban. |
java.util.Vector |
getPE()
|
int |
getRP()
|
int |
getSorhossz()
|
void |
Nullaz()
|
void |
OsszCsokiautomataBeallit(int x)
A függvény nevében lévő változót állítja be, később lehet hogy egy függvénybe lesz összevonva a többi beállító függvénnyel. |
void |
OsszJatekboltBeallit(int x)
A függvény nevében lévő változót állítja be, később lehet hogy egy függvénybe lesz összevonva a többi beállító függvénnyel. |
void |
OsszKutyaBeallit(int x)
A függvény nevében lévő változót állítja be, később lehet hogy egy függvénybe lesz összevonva a többi beállító függvénnyel. |
void |
OsszOvodasBeallit(int x)
A függvény nevében lévő változót állítja be, később lehet hogy egy függvénybe lesz összevonva a többi beállító függvénnyel. |
void |
PalyaEpit()
Létrehozza a PalyaElem ek sokaságát, és elindítja a szomszédok beállítását. |
void |
run()
A Thread futó szála. |
void |
SzomszedBeallit()
A PalyaElem eket szövi össze egy pályává, mindegyiknek beállítja a 6 szomszédját (méhkaptár elrendezés).
|
Methods inherited from class java.lang.Thread |
activeCount, checkAccess, countStackFrames, currentThread, destroy, dumpStack, enumerate, getContextClassLoader, getName, getPriority, getThreadGroup, holdsLock, interrupt, interrupted, isAlive, isDaemon, isInterrupted, join, join, join, resume, setContextClassLoader, setDaemon, setName, setPriority, sleep, sleep, start, stop, stop, suspend, toString, yield |
Methods inherited from class java.lang.Object |
clone, equals, finalize, getClass, hashCode, notify, notifyAll, wait, wait, wait |
Field Detail |
public java.util.Vector PalyaElemek
public Proto proto
public Ido ido
public Ovono ovono
Constructor Detail |
public Palya()
Method Detail |
public void PalyaEpit()
PalyaElem
ek sokaságát, és elindítja a szomszédok beállítását. Tehát felépíti a pályát.
public void OsszOvodasBeallit(int x)
public void OsszCsokiautomataBeallit(int x)
public void OsszJatekboltBeallit(int x)
public void OsszKutyaBeallit(int x)
public void SzomszedBeallit()
PalyaElem
eket szövi össze egy pályává, mindegyiknek beállítja a 6 szomszédját (méhkaptár elrendezés).
Az elgondolás:
- PalyaElemek elrendezese:
--- a páros sorokban (a nulla is ide tartozik) Sorhossz-nyi
--- a páratlan sorokoban Sorhossz-1-nyi
- Láncolási szabályok:
--- * MINDEN ciklus elején a szomszédok null-ra vannak állítva, így az olyan kivételeket, ahol a null-t kéne lekezelni nem szükségesek, mivel ha nem állítunk be mást, akkor null marad az érték.
--- * ps -> igaz ha páros sorban vagyunk
--- * akthossz -> páros sorban 10, páratlanban 9
--- * maxhossz -> akthossz értékénél 1-gyel kevesebb, mivel az utolsó oszlopnak, ha páros akkor egyik se, ha páratlan akkor csak a jobboldali szomszédja
--- Baloldali tagokra:
----- Az első, vagyis 0. oszlop kivételével mindegyikhez megadhatjuk az [oszlop-1]. PalyaElemet
--- Jobboldali tagokra:
----- Az utolsó, azaz [akthossz]. oszlop kivételével mindegyikhez megadhatjuk az [oszlop+1]. PalyaElemet
--- Balfelső tagokra:
----- Az első, azaz 0. sor kivételével; különvéve a páros és páratlan sorban lévő PalyaElemeket:
----- Páros sorban: A páratlan sorok rövidebbsége miatt az első, azaz 0. oszlopban lévő tag kivételével mindegyikhez megadhatjuk a [sor-1][oszlop-1]. PalyaElemet
----- Páratlan sorban: Itt minden tagnak van balfelső szomszédja, tehát mindegyikhez megadhatjuk a [sor-1][oszlop]. PalyaElemet
--- Jobbfelső tagokra:
----- Az első, azaz 0. sor kivételével; különvéve a páros és páratlan sorban lévő PalyaElemeket:
----- Páros sorban: A páratlan sorok rövidebbsége miatt az utolsó, azaz [akthossz]. oszlopban lévő tag kivételével mindegyikhez megadhatjuk a [sor-1][oszlop]. PalyaElemet
----- Páratlan sorban: Itt minden tagnak van jobbfelső szomszédja, tehát mindegyikhez megadhatjuk a [sor-1][oszlop+1]. PalyaElemet
--- Balalsó tagokra:
----- Az utolsó, azaz [Sorhossz-1]. sor kivételével; különvéve a páros és páratlan sorban lévő PalyaElemeket:
----- Páros sorban: A páratlan sorok rövidebbsége miatt az első, azaz 0. oszlopban lévő tag kivételével mindegyikhez megadhatjuk a [sor+1][oszlop-1]. PalyaElemet
----- Páratlan sorban: Itt minden tagnak van balalsó szomszédja, tehát mindegyikhez megadhatjuk a [sor+1][oszlop]. PalyaElemet
--- Jobbalsó tagokra:
----- Az utolsó, azaz [Sorhossz-1]. sor kivételével; különvéve a páros és páratlan sorban lévő PalyaElemeket:
----- Páros sorban: A páratlan sorok rövidebbsége miatt az utolsó, azaz [akthossz]. oszlopban lévő tag kivételével mindegyikhez megadhatjuk a [sor+1][oszlop]. PalyaElemet
----- Páratlan sorban: Itt minden tagnak van jobbalsó szomszédja, tehát mindegyikhez megadhatjuk a [sor+1][oszlop+1]. PalyaElemet
- Meg van a 6 szomszéd referenciája, már csak át kell adni a [sor][oszlop] helyen lévő PalyaElemnek.
public int getID(int s, int o)
s
- a sor sorszámao
- az oszlop sorszámapublic void run()
public void Nullaz()
public java.util.Vector getPE()
public boolean ElfogytakAzOvisok()
public int getRP()
public int getSorhossz()
|
|||||||||
PREV CLASS NEXT CLASS | FRAMES NO FRAMES | ||||||||
SUMMARY: NESTED | FIELD | CONSTR | METHOD | DETAIL: FIELD | CONSTR | METHOD |